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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

三國群英傳7

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(這張cut in是劉備)

晚了一年才玩到這款遊戲。
原本去年就想買來玩的,不過實在是對於以前的防拷系統有所戒心,因此就有點淡忘這件事了;或許是有緣,在巴哈尾牙BM聚時剛好抽到這款遊戲,才讓我想起來這遊戲的存在。

雖然整體遊戲還不算及格,不過還是讓我玩了五天在這遊戲上面,耐玩度上還是不錯。



三國群英傳系列我只有玩過1-4代而已,四代當初被防拷系統搞得很累,所以之後的系列就一直沒有再買。
最早接觸這系列時,一直覺得是抄SS的Dragon Force(聖龍戰記)這款遊戲,而且還是抄得有點爛爛的版本,不過之後開始有加入一些新系統,像是武鬥大會..大地圖亂走(紮營)..官職...等系統,雖然不是說相當好,但是就國產遊戲來說還算是ok啦...

由於隔了很久才開始玩7代,剛開始玩時他的一些新要素倒還滿吸引我的,像是武器合成.購買物品.千人戰.合體技等東西,不過玩久後會發現有些系統並不如想像中的好,甚至從一代到現在的缺點都還沒改變。

這邊就一些系統來進行講評好了。

官職系統
遊戲中的官職基本上分成文武兩派,倭國.南蠻.匈奴等是另外算官職的。
官職可以讓武將增加新的軍師技和武將技,分配到不同的官職,技能也會有所不同。
文官主要是學到些軍師技和道術妖法之類的武將技,而武官則是能學到直接攻擊技或是一些統率技能等等的武將技。
官職要由武將的功勳去換取,不過同等級的不同官職太多了,在分發官職時常會變得亂七八糟,到後期人材太多,除非是一些主力武將外,其他武將都嘛是隨便亂分就算了,比起來外族的官職還比較簡單明瞭一點..不過外族的變化性很低就是了。

個人是覺得分發官職的部份可以再做得簡單一點,現在的設計有點太亂了。

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軍事技和合體技
軍師技就是在開戰前先放的技能,不過大多都沒啥用,像是放陷阱結果敵人不走過來;放攻城兵結果因為衝太快,沒辦法和我軍合流就先被打死;有用的大概就是改變天氣和戰場的一些技能吧,還有後援軍之類的技能比較好用。

合體技的部份滿不錯的,相關的幾個技能可以合成強力的組合技,像是地泉+烈火可以變成水火相生,火牛+驅豹可以變成萬獸奔騰。
此外特定武將的合體技實在太imba了,強到可以以一敵十都沒問題,像是劉關張的合體技就強到就算不帶兵也能贏的程度,太破壞平衡。

另外兵種雖然有所相剋,但是到遊戲後期幾乎是在用武將技在對轟的,兵幾乎沒啥用..還會花上一大筆錢,這部份作得就相當差。

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介面部份
我第一次玩七代的時候,會覺得介面實在是很複雜,像是我找了好久才知道要怎樣才能組軍團...說明書都沒有寫要怎樣組~_~
另外一方面就是裝備介面很討厭,每次要幫新的武將裝備物品時都要找老半天才能把要給他的裝備都裝上去,為甚麼不像內政介面一樣可以做物品分類呢,一定要玩家用那個小視窗一個一個去找,後期人才多時光是要幫他們裝備東西都會累到翻掉。
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戰鬥部份
這邊就是我之前所說的從一代以來一直沒改變的部份。
一開始時兩邊陣型都排得好好的,但是一接觸敵人整個陣型就會亂掉,城牆也是,就算敵人就在城牆後不遠處(還有個缺口),士兵還是會散開來去打城牆,這個設定實在是相當的爛。
後方出現伏兵後,就算玩家設定士兵往前走,還是會有部份的人會往後方去打後方的部隊;還有像是弩兵隊只能打直線,那就不能直接一排直線給他排陣嗎,不然後方幾排只是放著當花瓶嘛。
雖然說只是讓玩家玩起來有爽快感而這樣設定的,但是可以討論的戰略部份還是相當缺乏...不過不能否認,玩起來的確是相當爽快啦...

遊戲評價:7.5
給這評價絕對不是因為我在兩年前去宇奧面試失敗的原因

官方網站(宇峻奧汀)
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by adamleejp | 2009-01-25 15:44 | PC