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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

War Leaders:Clash of Nations-二戰風雲:強權爭霸

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這遊戲有點像是二戰版的全軍破敵,不過BUG量實在太多了,讓我玩不下去.....



原本是在K島戰略遊戲板看到這遊戲的名稱,一時好奇就去找了一下資料,順便和編輯要看看遊戲,不過編輯是說,英寶格那邊有特別聲明不要評這款遊戲,所以就知道這遊戲的問題有多大了.....
英寶格的官網連這遊戲的名稱都找不到,聽說這款他們是被迫代理的啦,所以的確是不想被爛遊戲給搞垮名聲就是了.....(不過我想很多人還是會記得踢牙老奶奶的佳話)

當然之後還是找管道拿到遊戲了,只是玩了一半就怒到砍了遊戲就是...
到底爛在甚麼地方呢,下面就做一些基本介紹好了。

戰略系統
整個遊戲的系統是一個大雜繪,他融合了全軍破敵.文明帝國.英雄連隊.鋼鐵雄師的部份系統,不過最像的還是全軍破敵,此外這款遊戲的進行方式是回合戰略。

之所以說像全軍破敵的原因就是他整體的戰略介面相當相似,像是每個地區可以造建築物(要耗回合),造了特定的建築物後可以生產特定的單位,像是一般兵營只能產步兵,但是生出高級兵營就能做狙擊手之類的,坦克.飛機.船艦等也是如此。
部隊和建築物每回合都會消耗金錢,而佔領的地區會依照人口數來獲得稅金,稅金可以調整,越低人口就成長越快,越高就越容易暴動等,這部份和全軍破敵很像。
不過他的單位並不會消耗太多的維持費(建造成本的1/10),我是覺得這點算是比較好的一點。
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外交介面也相當像全軍破敵,連選項都相差無幾,不過好處就是玩家不必用外交官跑來跑去,只要指定國家就能進入外交畫面。
外交時有分成主力國和一些其他小國,主力國的地區較多(7-數十塊),小國的地區就很少(只有一兩塊);主力國家就是英法俄美四國同盟和軸心國德日義等七個國家。
但是有些很大塊的小國要怎麼辦呢,遊戲中就很會切塊,像是中國印度等就只有一塊領土,只是那個領土超大塊的就是了.....對於日本和蘇聯開場來說,真的只要一天就能把中國給全部打下,真是有夠好笑的。

單位的行動上是一回合只能走一個地區,不管你是步兵飛機,一回合只能經過一塊地區,不多也不少;部份單位行動時需要用到石油,補給時就會消耗自國的石油量,因此沒有石油的國家打起仗來就相當吃力,算是相當寫實。

科技系統
各國可以研發一些科技,像是特工技術.飛彈技術.坦克技術.飛機技術.步兵技術等,研發的時間會依照各國的科技中心數量而有所改變,最終的技術就是核彈,研發後就可以準備發射核彈了。
這個研發樹就很類似文明帝國,就連研發也能調整經費比例這點也很像。
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戰鬥系統
戰鬥本身比較像英雄連隊..

戰鬥開始時和全軍破敵一樣,可以先擺好初期陣型,然後就可以開始控制單位進攻了。
戰場上會有補給點和一些房屋,我方可以佔領補給點,這樣就可以在旁邊進行回復;房屋也能佔領,佔領後會對四週進行攻擊(又好像不會)。
戰鬥目標就是將戰場上的敵軍全部解決就行了,守備方"完全"沒有任何的優勢,沒有防衛設施,沒有定點大砲,沒有岸防.....然後敵方AI也很笨,我曾經只用了兩台坦克就把瑞士給掃平了,難怪二戰初期德軍的閃電戰術能夠成功啊wwwww
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然後戰鬥的BUG有夠多,像是步兵的手榴彈可以輕鬆打爆坦克,榴彈兵發射前會一直重復擺榴彈的動作好幾次,單位會對完全沒有人的空房子一直丟手榴彈(吵死了),狙擊手不會狙擊(射程沒多遠)...等等的奇怪BUG,我原本以為德國人做遊戲應該是比較僅慎一點的,看來還是不能太相信這種事啊.....

解析度部份也是有夠妙的,像是解析度就算一開始調整到1680x1050,但是也只有進遊戲後才用這種解析度,在主選單部份還是1080x768...這種奇怪的問題。

整體來說系統如果能整合得再好一點,BUG不要那麼明顯的話,其實這款會是不錯的遊戲,聽說德版有出一堆patch來補整缺點就是了,不補正幾乎沒辦法玩下去..

個人評分:5.0 bug修正後是8.5

官方網站(美國)

此外這是遊戲OP

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by adamleejp | 2009-01-27 22:41 | PC