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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

[工作]三國志online

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整個六月份都在忙的工作,雖然沒出特刊(智冠那邊要自己做的樣子),不過光靠正刊和其他地方的收入還是能把該賺的錢打平,只是這陣子爆累就是了orz,像是上週我每天都睡不滿5小時....



三國志online基本上就是款類似韓式打怪的遊戲,每個人可以練6個不同的攻擊技能和各一種生產和採集。
遊戲中很重視團隊合作,中後期要是沒有組隊幾乎很難練下去,尤其像是煉丹(補師)技能幾乎沒啥攻擊技,要是不靠隊友完全練不起來。

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平常打怪就和韓式遊戲一樣,就引怪出來打,而且動作還很不流暢,像是你看到你打到怪物,但是怪物卻不會損血等等,超級沒有fu的,多餘的動作多到讓人不知道在幹麻。
採集生產練到後期也會需要用到其他人的採集品,所以要是只喜歡一個人獨行的玩家,我非~常不建議玩這款遊戲。
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國戰可說是整個遊戲的樂趣來源,雙方可以互相廝殺,搬攻城兵器,建設建築等等,至少比某款三X群X傳2的系統好上很多,而且國戰可以容納1000人(敵我各五百),算是打很爽的一個戰鬥吧。
不過講真的,KOEI雖然會設計國戰,但是卻不會設計一些獎勵要素,像是國戰就算贏了也看不出有多少好處(實際來說就是用戰功換好一點的東西而已),攻下的城也不能進去(能去的地方就只有幾個點而已),讓玩家會有種不知道該為甚麼而拼的感覺,實在是不行啊。
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by adamleejp | 2009-07-06 16:00 | online game