ブログトップ

漫尋的遊戲人生

adamleejp.exblog.jp

這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

古墓奇兵:地城奪寶-Tomb Raider:Underworld

f0107839_17321955.jpg

經過了11年的時間,古墓奇兵也終於進入到第8代了,這次的蘿拉將以HD的畫值回到玩家的螢幕前,玩家可別看到蘿拉的佼好身材就瞪著流口水喔~



場景亮麗、追加不少新的動作
這次的「古墓奇兵-地城奪寶」因為要登上PS3和XBOX360的大螢幕上,因此整個遊戲界面都比前代好上不少,像是光影效果、水面倒影、天氣變化等細緻的表現都相當出色,下雨時也能看到身上衣服變濕、動作激烈時會留汗、在髒的地方翻滾會弄髒身體等,而風景方面大多都是實地取景,像剛到吳哥窟和崑崙學院時的風景都相當漂亮,幾乎和實地到當地去差不多,讓人能感受到一定的真實度。

場景固然亮麗,蘿拉當然也有跟著改變,由於解析度更高了,所以更能看出蘿拉玲瓏有致的身材,身材的曲線更代表了畫面的進步,加上第一章就有用潛水裝的殺必死演出,絕對能讓玩家們大飽眼福。

除了畫面以外,蘿拉這次還有新增不少動作,像是踢、勾繩滑行、三角跳躍、翻滾等,這些在解謎時都會用到,也讓整個解謎增加了不少難度;雖然動作追加了很多,但是操作上並不會因此而變得複雜。
而在戰鬥時,蘿拉的雙槍這次可以一次對兩個目標進行攻擊,不像以前只能傻傻的對一個目標射擊而已,此外在攀爬或是潛水時也可以進行攻擊,讓戰鬥不只是在地片上而已,大幅改變了以往的戰鬥方式。
f0107839_1735278.jpg

操作和運鏡的不佳、沒有手把就玩不下去?
例代以來最讓人垢病的一點就是運鏡方式很差,有時候這個缺點會大大的影響到遊戲的進行。
像是蘿拉在某些地方行走時會被後方的佈景給擋住。讓玩家的視角會相當錯亂,而且除非跑離那個地方,不然這個視點還無法調回來。
此外在某些跳躍動作時,玩家所按的方向一定要對著要跳的地方,但是如果這時候視點無法調整,要跳的地方有時就會判定方向錯誤而摔死,用鍵盤遊玩的話很難調整視點,所以非得要用有雙類比的手把才能玩得比較輕鬆(但也不代表不會再發生判定錯誤)。

有些能攀爬的地方作得並不明顯,像是一開始的火場逃生,找了老半天才發現旁邊有根老舊的竿子可以爬,還有一些藤蔓類的也相當不明顯,要上岸到吳哥窟時也是找了一段時間才發現那邊可以爬上去等。

鍵盤本身的操作也相當不方便,跳躍攀爬等切換著按很麻煩,有時候還很容易記錯該按甚麼鈕,不像用手把玩全部都很方便,不過畢竟本作是以遊樂器為主要市場,所以建議玩家還是去買隻手把再來玩吧。
f0107839_17351695.jpg

謎題很簡單,但是很刁鑽
古墓奇兵系列一直都是以解謎加上動作冒險的遊戲,但是解謎成份多、動作成份則比較少,大多就是利用蘿拉的一些特技動作去麻煩的地方找鑰匙之類的東西等等,這代的解謎也差不多是這種型態,只是各有一些不同的變化。

舉例來說,在一開始的海底遺跡裡,玩家必須要先找兩個鑰匙才能轉開那扇大門,但是兩個鑰匙的位置放得很開,一開始還要花點工夫去探索一下才能發現有第二把鑰匙的存在,這在初期來說還算可以接受,但是到後期還是這個樣子就很討厭了。
像是在馬雅遺跡裡,一開始有個要用拉把才能往下拉的門,明明就是看了就知道要怎樣解的謎,但是為了找那根「竿子」就讓筆者繞了整個遺跡快10分鐘才找到;而在這個遺跡裡,玩家必須要先找到幾個頭像裝在每個馬雅曆上才能轉動機關,遊戲中雖然有提示系統,但是幫助相當的少,還不如秘境探險(Uncharted PS3的遊戲)中,玩家一定時間沒解出謎題,就會在畫面上給予直接的目標提示(人物會注目提示的地方),因為有時候並不是不知道要怎樣解謎,而是找不到任務所要的東西或是不知道接下來要往那走,因此玩這遊戲幾乎很難讓人感到解完謎的成就感,而是會覺得原來只是卡在這種設計不良的地方而感到冒火。
f0107839_17353098.jpg

遊戲進行相當枯燥
「古墓奇兵-地城奪寶」中,遊戲裡大約90%以上的時間都是在解謎上,戰鬥所佔的部份相當少,但又因為解謎時常會毫無頭緒,而讓遊戲時常會覺得枯燥乏味,但是製作者又不在一些道路必經的地方設置敵人埋伏,就算有也是相當少量,少量到完全不覺得這是戰鬥。
而且遊戲中的敵人並不會找地方掩護,而是都會呆呆的跑出來讓你打,戰鬥玩起來也相當無趣,只要一直移動開槍就好了,動作做得好的話甚至很難死,加上戰鬥常常一下子就結束了,無法讓人感到刺激感。
以一般良好的動作解謎遊戲來說,主要就是解謎-戰鬥-解謎這樣子下去,但是古墓奇兵8中,遊戲進行比較像是解謎-解謎-解謎,然後中間給你插個小戰鬥去打,而戰鬥結束之後就又開始乏味的解謎,讓整個遊戲玩起來相當不流暢,沒有讓人有緊張感和一直想玩下去的因素,以想要進軍到遊樂器上來說,這些缺點都還是要應該改善。
f0107839_17354326.jpg

讓人容易遺忘的過場劇情
劇情主要是以尋找北歐神話之中的雷神之鎚為主,在蘿拉找到雷神索爾的手套後,聽到了有關於Avalon(亞瑟王故事中的神秘島嶼,也是蘿拉父親生前在調查的東西)的消息,到最後進而發現雷神之鎚之真相。

整體的劇情來說是有一定的深度,但是對於歷史或是神話沒有一定了解的玩家,或許很難理解裡頭所想表達的東西,此外加上過場動畫表現不佳,遊戲中也很少會看到劇情流動,因此在玩家遊戲的途中,由於緊湊度不夠,常常就不會把劇情當作是一回事了,這一點實在讓人惋惜。
[PR]
by adamleejp | 2012-09-23 17:36 | PC