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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

亞瑟王-King Arthur

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結合歷史與奇幻的遊戲
喜歡玩奇幻遊戲的人一定對「Excalibur」(王者之劍)這把劍感到不陌生吧,還有魔法師梅林與湖中仙女的故事也應該都耳熟能詳,其實這些都是從亞瑟王傳奇中所分支出來的故事,而「亞瑟王」這款遊戲正是以故事中的不列顛島為背景,讓玩家操作著麾下的圓桌武士來統一整個王國、找尋失落的王者之劍、建設難攻不落的加美洛城,並且和來自異界的地獄大軍戰鬥的故事。

雖然亞瑟王所建設的不列顛帝國並非真正的歷史(只是個神話故事),但遊戲中卻也融合了中世紀歐洲的騎士風格和魔幻色彩,因此剛進入遊戲時,映入眼廉的便是綿延起伏的綠色田野和帶有田原鄉村風格的中世紀色彩,筆者馬上就被這炫麗的畫面給深深的吸引住了。此外音樂方面也相當的令人滿意,配合著吉他和小提琴的交響樂更為這個背景多添了一筆色彩,讓玩家更能融入到亞瑟王的世界之中。

雖然說這是一款即時戰略遊戲,但是在戰爭時如果玩家肯停下來慢慢觀查戰場的話,你將會發現每個士兵所穿的鎧甲、武器等配件都做得相當精細。而在戰鬥的時候也會看到士兵們互相砍殺、格擋攻擊、防禦箭矢等等的畫面,就連被不同武器砍死時都有不同的特效演出,這些相當細部的地方都可看出製作公司在這款遊戲上所花的用心。



策略+戰略=??
「亞瑟王」和一般的即時戰略遊戲不同,它結合了大地圖式的策略行動還有即時戰略型的戰爭場面,因此玩家在玩這款遊戲的時候將會考驗到這兩種不同模式下的思考方式,更加深了這款遊戲的複雜程度,對於喜好戰爭類遊戲的玩家絕不能錯過這款遊戲。

策略方面主要是大地圖的系統,這個系統有點類似英雄無敵系列,每個領地都會生產金錢和糧食,你可以在領地中用錢來招兵買馬,或是到處探索新的寶藏,甚至帶領著部隊進攻敵國的領土,自由度相當的高,但要注意的是當玩家派遣英雄行軍時會消耗糧食,要是糧食不足以支付士兵時就要小心部隊叛逃了。

而英雄和部隊只要一直戰鬥就可以獲得經驗值,在冬天時如果他們到達了升級的門檻,那玩家就能自由調整他們升級所增加的能力值,像是要創造出一個近戰很強的弓箭手、或是防禦力超高的輕步兵都是有可能的(只是沒甚麼用途就是)。玩家在英雄升級時可以分配英雄的特技和能力,像是增加領導力、施法能力等等,也可以增加新的法術給英雄,讓他上戰場時更具有威脅性,當然你也可以創造出一個領主型的英雄,讓他能夠增加領地收入,並且打起防守戰更為得心應手,這些都是玩家可以自由決定的。
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戰鬥部份則是遊戲的另一個重點,這個系統則是較為類似全軍破敵,玩家在戰鬥開始時可以自由佈置陣型,並且操作好幾百人的大軍和敵方進行戰鬥。可操作的部隊就和你所帶領的軍隊是一樣的,看是要做出劍兵、長矛、弓兵混合的萬能型部隊,或是全是騎兵所組成的突擊部隊都隨你高興,只要你有把握能在戰場上得勝就是一支好部隊。

「亞瑟王」的戰鬥雖然和全軍破敵很像,可是整體的規則卻更有特色,首先在上方有一個雙方的士氣條,當軍隊移動、戰鬥時就會開始慢慢消耗士氣,士氣值越低,士兵的攻擊力就會越低,而就算士兵都死光,只要對方的士氣先歸零那就算我方獲勝,因此士氣可是相當重要的一個影響要素。另外在戰場上會有各種不同的建築,像是守衛塔、神殿、石環等東西,只要能夠佔領就能夠使用該種建築的特殊能力,像是增加魔法防禦、或是直接使用魔法攻擊對方的部隊、或者是在附近提供一個無敵的防壁等等的效果,當你佔領這些建築時就可以提升我軍的士氣最大值,但相對的要是被對方佔領就會降低我方士氣,因此可要特別小心,防守方初期可以佔領較多的建築,因此進攻方要是沒有準備大量軍力可是很難和守軍相互抗衡的。

另外「亞瑟王」可以讓進攻方選擇自己喜歡的進攻位置,像是森林、海灣、道路、山丘等,讓你可以選出一個適合自己開戰的場所,也讓進攻方獲得了應有的先攻優勢。
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多重支線讓耐玩性變得更高
「亞瑟王」的劇情模式是讓玩家率領大軍去統一不列顛島的故事,在這個模式中玩家可以自由選擇每一小段故事的支線劇情,像是到達一個兩軍正在鬥爭的土地時你要選擇幫那一邊之類的,當然你可以組成一個正義之師專門對付邪惡的敵人,不過你也可以和那些卑下的宵小打交道藉以取得相當的好處,這而這些你所下的決定都會影響到你的軍隊的走向,也會間接的影響到你能夠招募的軍隊種類還有習得的法術類別等,因此當你每次重開遊戲時都會像是在玩一款新的遊戲一般,不會因為一直在做重複的事、看同樣的故事而感到無聊。
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操作上並不是很順手…..
「亞瑟王」的最大缺點就是它在遊戲中的操作十分不流暢,首先是滑鼠滾輪拉遠拉近和一般遊戲相反,而且你還不能在遊戲中將其變更成一般遊戲的設定。另外就是戰鬥時的視角很死,除了拉近拉遠外並不能夠改變俯角的角度,讓玩家在控兵時相當難以操作,有時圈一團軍隊就老是會選不到想要選的那一個,這些小地方都很值得出patch來改進。
by adamleejp | 2012-09-23 18:06 | PC

by adamleejp