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漫尋的遊戲人生

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信長之野望-天道

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信長之野望系列已有20幾年的歷史了,很多老玩家每次一發售就會玩到沒日沒夜、廢寢忘時,而KOEI也終於在今年推出了「信長之野望13代-天道」,本作和四年前被大家評為系列作最高峰的「信長之野望-革新」到底有怎樣的進步和不同呢,就讓各位玩家看看下面的介紹吧!



這次的主軸是「道」
13代的副標叫「天道」,想當然爾,這次的系統一定和道路有著密不可分的關係,正如你們所想的,這次的系統就是以蓋道路為基礎而衍生的戰略模式。

玩家在遊戲中需要派武將修建道路來連接各個村落,連上村落後才能夠佔領該地。在前作「革新」裡,每一座城所佔有的領地都是固定的,而在天道裡頭,玩家可以自行決定要如何分配周圍村落的領有權,玩家可以將附近應該是別城的村落全配給一座城來做內政,或甚至可以搶奪對方領地內的村落,讓對手收入或徵兵量降低,更或是利用焦土戰術來降低敵我之間的差距等等。

而道路除了用來佔領村落外,還可以使部隊快速移動,在沒有道路的地方行走更會讓部隊士氣降低,因此眼看打不過對方的話,把與對方連結的道路撤掉也是個不錯的選擇。

而城只要有和村落相臨就可以實行相關內政指令,所以以前沒有太大用途的支城,在這代可是能和主城一樣徵兵、買鐵砲了喔!
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技術系統與戰鬥系統的改進
本作的主要引擎還是使用「革新」的系統為基礎所製作的,因此前作的技術系統和單一地圖即時戰略都還是和以前差不多,不過雖然看起來很像,但內容可是有差別的喔。

技術系統方面,前作在研發技術時需要蓋相當數量的學舍,並且要湊到適性夠高的三個人才能研發,且一次只能夠研發一個技術,研發一種技術又要花上一年左右,使得整體研發速度會變得相當緩慢,而且也常會因為為了研發科技而讓我方長時間沒有強力武將可以進攻。
不過在「天道」裡,玩家只要有等級夠高的匠之町和足夠的金錢與資源就可以進行研發,研發時也不用看武將的適性,只要政治能力夠高就可以研發得很快,加上研發時間比以前短、又沒有一次只能研發一種科技的限制,使得整體節奏快上不少,大名也可以專心進攻,後面就交給內政團去處理就好了!

而戰鬥系統上,這次每個武將的戰法都是固定的了,並且將戰法的效果調低,不像以前那麼強,讓戰鬥打起來更有深度。
出陣時玩家最多可以選五個武將編在同一隊出征,雖然說是同一隊,可是兵員數量可是各自不同喔,與前作不同的地方在於,戰鬥時的兵員數量是武將們各自帶兵,所以有可能戰到一半就會有武將因為兵員不夠而暫時撤退等狀況。

出征時如果有選三個以上的武將時,則可以選擇隊伍的陣型,有的陣型主近攻、有的主遠攻、有的主破壞、有的主防禦等等,當然還有一些特殊的陣型可以用,使得整體戰略性高上不少。
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就算是弱小大名也可能出頭天!
在「天道」中,就算是再怎麼弱小的大名,只要懂得如何應對狀況,就可以發展出足以匹敵武田上衫等大大名的實力喔。
由於技術系統的改進,讓一些弱小大名早期就能研發強力的技術,加上戰鬥中適性的影響很大,使得一色家或是六角家等有高等技術人材的大名能夠靠他們而強大起來,因此這代可不再是武田與上衫的天下了,像我第一次用織田家玩的時候,最後對上的可是佔有四國中國九州的大友家呢,因為後頭還有伊達家包圍,所以打起來可說是相當吃力。

另外讓弱小大名能夠出頭的最大特色就是包圍網系統的改進,這代包圍網不單只是聯盟大名互相停戰並攻擊爐主而已喔,聯盟中的大名們還會互相分享彼此的技術,因此玩家要是能和強大的大名組成包圍網來進攻敵人的話,可是能趁此機會大力擴展所屬的領地呢!
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群雄爭霸模式適合短時間遊玩
除了全國統一模式外,這次還製作了群雄爭霸模式,模式中將把日本分成九洲、瀨戶內海、近畿、甲府北陸、東北等五個地方來進行,在這個模式中的劇本都是假想劇本,而且將可以看到許多在全國模式中所看不到的劇情演出喔!

群雄爭霸模式的地區是全國的1/5,加上初期就有大量的資金和技術可以使用,玩家在遊玩時只要準備好戰略的路線就可以開始進攻啦!通常花不到幾個小時就能打完一場,算是相當適合沒時間跑長時間遊戲的人的最愛。
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AI仍然相當的笨
AI問題在以前就是相當讓人垢病的一大缺點了,但是在「天道」中依然沒有太大的改進,玩家很容易就能夠猜中電腦的進攻模式,以及底限到底在那,只要防堵那條路線就可以開始坑兵。

最常見的AI問題就是電腦不會自動轉移攻擊目標,因此只要在對手打城時派幾隊人在城內偷射就可以增加守軍的傷害力,就算電腦的射程夠遠也不會因此轉移目標去打城內偷射的單位。
另外AI的進攻路線相當固定,只要兩邊城的兵力差距夠大就會派兵進攻,玩家也可以利用這點來引誘對手攻擊,再從其他的城派援軍過來坑對手的大量兵力,由於對手的傷兵在撤退後會落到我方手中,就可以利用這一點來快速累積大量兵力,就算敵人是倍我一倍的強力大名也可以靠這招來逆轉勝,完全沒有應有的難度可言。
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by adamleejp | 2012-09-23 19:21 | PC