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漫尋的遊戲人生

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帝國:全軍破敵-Empire:Total War

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全軍破敵系列已有近10年的歷史,這次「帝國-全軍破敵」將以18世紀的歐洲為背景,讓玩家充份體會殖民時代的戰場!!



重現18世紀的殖民地爭霸
這次「帝國-全軍破敵」的背景年代設定在1700年,在這個時代中,西班牙、英國、法國、荷蘭等國不管是在海上還是歐陸都有著極大的影響力,而這四個國家也在海外發展出了相當龐大的殖民帝國,一手掌握了整個歐洲的貿易利潤;瑞典、俄羅斯在北海雄據一方,他們不進行海外的擴張,但是卻積極的訓練軍隊打算對歐洲各國進行軍事侵略;普魯士、波蘭、奧地利這三個中歐冤家,雖然初期是和平的狀態,不過最後會是普魯士回復神聖羅馬帝國的偉業呢?還是波蘭能夠阻止被各國瓜分的危機?土耳其雖然擋住歐洲國家和印度之間的陸上運輸已有千年之久,但是新興的海上貿易卻讓原本的貿易利潤給瓜分掉了,土耳其是要選擇屈服在新時代之下,還是要起身對抗這些海上強權來拱固交易路線?印度方面則是由各個部族組成的塔馬拉聯盟對抗蒙兀兒帝國的戰爭,但是歐洲列強也對印度的資源垂涎已久,這些紅毛鬼子加入這場獨立戰爭也是遲早的事,究竟印度是否能夠成功獨立呢,還是會淪為其他歐洲強權的殖民地?
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外交、研發、貿易、戰爭所產生的均勢
在「帝國-全軍破敵」中,玩家將會控制一個國家,並帶領這個國家成為世界第一的強權,當然征服對手領土是個直接的方法,但在征服一個地區後,這個領土將會持續數年的抗爭才會慢慢同化,這段時間不但很難收到該領土的稅收,甚至還會可能有暴民破壞建築、叛軍蜂起等事件發生,玩家必須要花費更多的兵力去處理這些突發狀況,反而會慢慢降低國庫的收入,此外領土擴張還會讓其他國家對你有所緊戒,擴張太快的話還會樹立更多的敵人。當然玩家也可以不用戰爭,和其他國家保持和平的狀態,並且互相貿易,這樣不用和他國交戰也能夠讓自己的國家慢慢壯大。

科技在本作中的設計是有科技數讓玩家自由研發的,有軍事、工業、哲學三個類別可以研發,軍事可以增加軍隊的強度,讓我軍能夠製造更高級的單位或是使用較特殊的戰法;工業則是能增加城鎮的收入,並間接影響軍事科技的發展;哲學是在學術上的新思想,可以大幅增加經濟收益,但是民眾會慢慢要求更換政體。

當一個國家持續擴張領土,雖然能夠慢慢增加國家的稅收,但是卻容易被其他國家圍攻,這時候都市的收入會降低,科技也有可能會因此停滯一段時間,要是後期沒有把科技力給拉起來的話,就有可能被其他國家給輕易碾過。
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戰鬥系統上的優缺
由於時間已經到了18世紀,冷兵器在這個時代已經相當少用了,因此在遊戲中絕大多數的部隊都是遠距離的步槍型單位,也正因為如此,本作的戰鬥系統有著極大的改變,加上海戰初次可以實際操作,讓遊戲的變化性增加不少。

陸戰上主要分成步兵、騎兵、砲兵三個兵種,步兵就是大部份的步槍兵(也有長槍兵或是近戰單位),玩家隨著科技的變化,可以讓步兵的戰鬥方式有所改變,並且可以排出不同的陣型來應戰,像是排射、列射能夠增加一個師團的射擊效率、掩護行動能夠讓多個單位會一邊掩互一邊前進、刺刀改良能讓刺刀的殺傷效果提升、散兵戰術能夠讓部隊的行動分散,可以對較大的區域射擊等等…騎兵則是有可以列陣衝刺的能力,或是下馬就能當步槍兵用的龍騎兵等等…砲兵則是攻擊範圍比前作更遠,還可以研發出各種不同的砲彈,像是石灰彈、炸裂彈、葡萄砲彈等..增加攻擊的威力。

在攻城戰時,以前要用到一些攻城兵器才能夠突破城牆,在這代步兵會自己投擲繩索慢慢爬上去,而守方會使用城牆上的大砲進行反擊的動作,讓守軍的優勢增加了不少。

不過陸戰上很大的缺點就是部隊在移動中不會自己反擊,除非兩方人馬撞在一起,或是玩家下達停止行動的命令後才會開始和對方交戰;像是有時候想要進行陣型的微調,但是兩邊的部隊正在互相射擊,玩家要是下達了移動的命令,我方全體部隊就會開始移動,而且不能反擊,可能就只是因為這樣就多死了十數人之多,筆者是覺得部隊可以一邊反擊一邊進行移動,而不是只是呆呆的站在那邊給對手射擊。

此外砲兵的射擊行動也相當糟糕,像是拋物線的計算有問題,像是射擊地勢較高的敵軍,砲管不會往上抬,射擊後就打在附近的地面上…

海軍方面雖然有實際作出風向、三種不同的砲彈、帆和船桅的影響,但是在陣型上相當難以操作,像是一隊一起行動時,玩家無法一次對全體的船艦下達船帆的指令,只能夠一個一個對每艘船進行微調;和對手進行白兵戰鬥時,要是沒有關掉自動射擊,船上的船員還是會呆呆的對已經裝滿我方水手的敵船進行射擊,常會因此讓原本可以贏的戰鬥打輸。
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外交過於簡化
在「帝國-全軍破敵」裡,別國對我國的外交態度會隨著領土擴張、政體、宗教、同盟、貿易等有所增減,除了一些歷史因素的戰爭外,基本上只要和鄰國的友好度達到一定的標準就不用怕對方突然和你宣戰了。

同盟在遊戲中是個很微妙的設定,最主要是用來維持兩國友好的一個儀式而已,平常沒事也不能亂走到他家去,除非和別國開戰時有呼叫盟友支援才能夠將部隊移進他國,但是不開戰其實只要微持友好度就好,真的會開戰的國家就算是同盟也阻止不了。而和他國宣戰時可以呼叫盟友支援,玩家要是選擇呼叫盟友表態,那就要所有的同盟國家都進行表態,不能夠一次選幾個相關的國家就好,而表態不參加作戰的國家就會和你斷交,所以當一個國家的同盟關系相當複雜時,可能敵國對你宣戰,要是玩家選擇盟友支援,就會看到盟國就這樣和你斷交…而且就算盟國同意要一起宣戰,他也不會派兵出來支援你進攻或是支援防守,真不曉得這個盟國設定有甚麼用途…

筆者是覺得外交上應該要多增加些選項讓電腦AI能夠有所反應,像是要請鄰國部隊支援某地區、要請鄰國海軍對目標國家進行經濟制裁(貿易斷交、海盜行為等),不然外交就只是沒有太大用途的設定而已…
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by adamleejp | 2012-09-23 21:26 | PC