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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

異塵餘生3-Fallout3

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經過了十年的時光,異塵餘生總算要出新作了,這次「異塵餘生3」將以華麗的畫面在玩家面前登場,詳細的世界觀和爽快的戰鬥模式絕對能讓玩家玩得盡興。



畫面及特效上大放異彩
由於遊戲製作公司換掉的因素,並使用上古捲軸4的引擎來開發,使得「異塵餘生3」在畫面上相當的亮麗,四周的風景、地型都是經過仔細設計而成的,玩家在剛出101避難所後就會有種在荒野中四處探索求生的感覺,讓人容易融入到劇情之中。

玩家在「異塵餘生3」裡可以使用各式各樣的武器,從一般的自動手槍到火箭砲等應有盡有,武器類型共有102種之多,而使用不同的武器,也能夠看到給予對方不同的特效;像是用電漿槍有時可以將對方打成爛泥、釘槍爆頭可以將對方的頭給釘在牆上、用手榴彈會造成斷手斷腳等,筆者第一次使用雷射槍時就將對方給打成灰燼,當場就被嚇到。
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可以自由切換的戰鬥方式
一般玩家只要靠近有敵意的怪物,怪物就會轉身攻擊,遊戲中主要的戰鬥方式是FPS的玩法,玩家可以靠手上現有的武器來進行戰鬥,像是步槍、地雷、塑膠炸彈等都可以直接使用,使用FPS模式的最大好處就是武器的耐久度消耗量較低,而且瞄準的準頭就是看玩家所瞄的地方,對於技術較好的玩家而言,這種打法較具有優勢。

而沒技巧的玩家也不用擔心,玩家可以使用身上的AP來進行瞄準模式,可以對目標對象的各個部位進行瞄準,打中的機率會依照玩家的對應技能和距離來計算,只要玩家的技能夠高,也可以當作是回合制來玩,不過缺點是武器耐久消耗量較高,而且有時候自由射擊的準頭會比瞄準模式還要高。

要是玩家還是覺得遊戲難度太高,還可以將遊戲的難度調低,這樣在戰鬥時敵人的血量就會降低許多,沒幾發子彈就能打死了;當然對於追求真實感的玩家來說,也可以隨時將難度調難一點,讓敵人的強度可以和自己一樣也相當刺激。
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鉅細靡遺的內部設定
除了主線劇情外,「異塵餘生3」裡有著眾多的任務和各個不同的建築物(地下城),玩家在路過這些建築物時可以順路進去逛逛,通常都會有一些意外的發現。
像是在Megaton旁邊的一個學校廢墟,裡頭有著許多盜賊駐守在裡頭,在經過一連串的打鬥來到最底層,會發現裡頭有一個盜賊們自己挖的地道,下去後會發現有許多盜賊屍體和一堆具有攻擊性的巨大螞蟻,玩家可以在學校裡頭的一台電腦裡發現原來這群盜賊異想天開想要挖一個地道去101避難所裡掠奪,結果好死不死挖到一個螞蟻巢,造成多人死傷。

筆者印象最深的就是在路邊看到一個超市,想說進去拿點東西來補給一下,結果一進去就看到地上有大量箭頭,照著箭頭走下去就會觸動機關,旁邊的商品會像骨牌一樣倒下,然後觸動一個棒球機,最後棒球會打壞發電機,加上旁邊的瓦斯外洩,就會讓整個超市引發大爆炸,可見這家超市的老闆在生前還真是喜歡「玩弄」不請自來的顧客啊。

這些就算是連支線都沾不上邊的劇情,在遊戲中可說是相當常見,就連在路上走路搞不好都會有人跑過來和你求救呢,增加了遊戲裡頭的可玩性和真實度,讓事件不再是發生在固定的地方,玩家可以靠自己的雙腳去探索這個城市裡的許多密辛。

而每個地方的物件都不一樣,像是每個人的房間擺設、放置的物品、以及細部物件都會有所不同,像是一個書櫃上擺的滿滿的書,每一本全都可以拿下來,酒櫃中的酒、桌上的刀叉和料理等全都是可以動的物件,所以就算是一間房子也足以看得到製作者的用心。

遊戲小組也在遊戲中埋入了許多幽默的地方,像是和電影相似的任務名稱、某些電影的劇情再現、外星人電台還有鋼鐵兄弟會的巨大機器人等…雖然說幽默度不及二代,但是也可以博君一笑了。
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沒有存在感的音樂
遊戲中的音樂相當的薄弱,就算得再大聲也會忘記有音樂的存在,因為遊戲中的用曲相當的輕,很容易和背景的音效合為一體,加上曲子又少,很容易聽著聽著就忘了,因此很難被玩者給記得這些曲目的特色。

不過遊戲中可以開各種電台,像是GNR的三狗電台,或是英克雷的洗腦頻道都是較常能聽到的,不過在某些特定地區也能夠接收到一些奇怪的電台,像是外星人頻道、中共軍電台等,這些電台算是解決了遊戲音樂不足的問題,但是聽久了還是很容易膩就是…
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主線劇情過於薄弱
主線的劇情是主角的父親為了讓世界受污染的水源重新淨化,讓人類可以喝到乾淨的飲水,再慢慢的讓後代變成較為不具幅射性的人種,所展開的一個大型工程。
主角的父親在一開始時因為某些原因而離開了避難所,而主角也隨著父親的腳步而展開旅程。
找到父親後,父親為了要完成淨水計畫,要主角一起參與這項神聖的任務,但是之後英克雷的人得知這件事後,要脅主角的父親用這項工程來完成30年前在美國西岸所無法完成的事-用FEV病毒來淨化受感染的人種,當然主角的父親不答應,就和那群英克雷的人同歸於盡,在這之後主角便逃離了淨水廠,雖然英克雷軍佔領了淨水機器,但是卻沒有密碼可以啟動。
之後主角會因為要取得GECK而被抓進英克雷的基地,在裡頭會發現原來大家所知道的總統只是一台超級電腦而已(因為真的美國總統已經在二代被殺了),玩家此時可以決定是否要利用FEV病毒來淨化人類,或是只是單純完成父親的淨水計畫就好。
爾後回到鋼鐵兄弟會,兄弟會已經準備好一台大鋼人要和英克雷軍決一死戰,目標是要奪回淨水廠,當玩家打到淨水廠後就要下決定要完成怎樣的任務了..最後的結局影響只在於是你去或是小隊長去(因為只要輸入密碼,裡頭的人就會因幅射感染而死掉),以及是否插入FEV病毒而已。

三代影響結局的不過是最後的幾個選項而已,只要存個檔就可以看完所有的結局,比起以前還可以看到各個城鎮因為主角的行動而產生了甚麼改變,這代的結局就顯得相當的單調,浪費一堆時間去解支線,卻無法得知你的冒險到底對這世界改變了些甚麼事,對老玩家而言算是相當失望的一件事。
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遊戲中的不合理之處
遊戲中有一個指令是「拖拉」玩家可以撿身邊的物件進行拖拉的動作,像是把一個藍子翻過來,移動某些物件,或是可以脫屍體等等,雖然說可以進行這種動作,但是在遊戲中幾乎用不到這個指令,而且還會顯得相當討厭。
像是在商店裡要是一不小心動到櫃台的商品,老闆馬上就會抽出散彈槍出來掃人,或是不小心把重要物品給丟到難以撿取的地方等等。
雖然說可以拖屍體,但是也沒有實值的用途,因為只要玩家躲得好,不要在對方的視線前殺人,對方轉身就算看到滿地屍體也會視而不見,就算玩家開槍的聲音再大聲也不會發現,這部份的設計就相當不真實,算是從上古捲軸時就讓人覺得不合理的地方了。

此外我方有個同伴不會受到幅射汙染影響,但是在主線最後時也無法請他去輸入密碼,就一定要玩家或是小隊長之間選一個人去死,這種設計也是相當的不合理(或許製作小組認為玩家不會讓該名隊員活到那邊)。
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by adamleejp | 2012-09-23 22:19 | PC