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漫尋的遊戲人生

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文明帝國5-Sid Meier's Civilization 5

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羅馬不是一天造成的
在1991年,席德梅爾開發出了「文明帝國」一代,玩家可以隨機扮演一個文明的領袖,從西元前四千年開始,一路打到西元2050年,玩家可以利用各種不同的方式來取得勝利,而且需要很多細部的經營才能夠治理出一個完美的國度,並不是單純靠打仗就能獲勝。

而這個系列一直以來又被同好們戲稱為「廢人」Game,原因是只要一玩下去就會玩上十幾個小時,雖然遊戲時間是這樣的冗長,卻會讓人無法自拔的一路玩下去,「再玩一回合就去睡覺」已經是玩文明帝國的玩家最脫口而出的一句話了。

這將近20年的時間裡,文明帝國已經出到第五代了,每一代的文明帝國在系統上都會做出相當大的修改,而且遊戲方式也越變越簡單,不用再考量到太多的細部影響,玩家只需要在一些簡單的地方進行思考,反而讓遊戲的戰略系統更具有深度,玩的時間會比以前短很多,但刺激的程度卻大幅度提升,都過了20年,為甚麼這樣的構想卻還是那麼好玩呢?接下來就讓我們來瞧瞧這次五代到底修改了那些系統吧!



六角格讓戰略性更具挑戰
以往的文明帝國系列都是以正方格來進行遊戲的,雖然是正方格,但單位卻可以使用斜角移動(且移動的步數和上下左右移動是一樣的),所以會玩的玩家大多都是用斜角來進行移動,這個很讓人垢病的系統就在五代步入了歷史。

五代在地圖上最大的改變就是變成六角格,如此一來不管是上下左右還是斜角移動都不會有任何的不合理影響。但改成六角格後,整個遊戲的地圖也會變得更為寬廣,為了因應這項改變,所有單位的移動力都變成以往的兩倍,讓早期探索速度更為快速。

地圖變大,沒有好好的利用一下是不是太浪費了呢?以前單位可以全部堆疊在一格,讓戰鬥變得有點亂七八糟的戰爭系統在本作完全改變,現在一個格子最多就只能站上一名軍事單位和一個輔助單位,加上可以使用兩格以上射程的「遠距攻擊」,讓戰鬥變得和其他SLG一樣富有戰略性。另外在五代中還加入了ZOC系統,像以前一樣讓單位突然衝進對方後面是相當難以達成的,想要贏得戰爭除了兵力和科技的優勢外,擅用地型和遠距離攻擊就能以一擋百!

城市在本作中也有攻擊能力,就算只是一座沒人防守的空城也是有不輸於其他單位的強大攻擊力,想要攻下一座城,必須要持續攻擊到都市的HP歸零為止,加上領地內的單位戰鬥加成又很高,因此攻城戰在本作變得相當不容易,要是沒有足夠的軍隊或是攻城兵器的話是很難將城市佔領下來的。
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五代將會是資源戰爭!
在「文明帝國4」時導入了戰略資源的要素,自國有產鐵才能生產劍兵、有銅才能生矛兵、有馬才能生騎兵等等,不過這些資源只要「擁有」便可,就算大量生產也不會導致這些單位消失。

而在「文明帝國5」中,這些戰略資源變得有數量上的限制了,每當你生產出一個需要該種資源的單位或建築時就會消耗,當你資源不夠的時候就無法生產,大幅度的限制住玩家生產的單位,也因此常常會有為了搶奪資源數量而大打出手的狀況,要怎樣利用有限的資源來生產出所需的單位將會是值得玩家深思的一部份。

除了戰略資源外,遊戲中還會有所謂的奢侈資源,奢侈品可以提供人民的快樂需求,這種資源的產地會以地區分佈,因此每個玩家很難擁有全部的奢侈品,想要其他奢侈品的話除了利用外交交易,不然就只能靠打仗才能取得了,在五代快樂度需求量相當大的情況,能夠獨佔某些奢侈品就能靠這個東西來換得大錢。
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快樂度的影響
四代的快樂度是以都市來計算的,都市不快樂的情況下會影響到該城的產值、甚至可能會引發暴動,而在五代中,快樂度的計算是以全國來算的,所以不快樂的影響將會影響到全國,可能會造成每個都市的人口成長下降(或是完全不成長)、以及部隊戰鬥時-33%力量的懲罰等等,假如你有辦法在開戰時讓對方快樂度不足的話,對接下來的戰鬥將會相當有利。

快樂度會依照玩家的都市數量和人口數量來扣,所以越大的帝國,在內政上自然就要花更多的心力來處理,通常和一個文明交戰勝利之後,就需要一段時間的休養才能夠讓國家更為富強。
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黃金時代
黃金時代的設定在四代時就有了,不過四代的黃金時代發動條件有點嚴苛,整體來說並不能夠當做主流的策略來使用。
「文明帝國5」依然保留了黃金時代的設定,只是這次多了一個計量表,玩家的文明如果有產出多餘的快樂度,每回合就會將這些快樂存到這個計量裡,當計量表充滿的時候,你的文明就會開啟一個10回合之久的黃金時代。

在黃金時代中,玩家的金錢收入和都市生產力都會加倍計算,也就是你可以利用這段時間來做大量的衝刺,國家一下子就可以得到長足的進展。有時候國家的發展重點可以擺在生產多餘的快樂度上,就算是只是小國,但能夠保有長時間的黃金時代,整體的實力就能和大國匹敵!
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掌握海權將會是一大重點
在以前的系列作中,海軍的用途主要是在運輸和探索上,海上的單位沒有辦法和路上單位交戰,更不用說要用來攻擊城市了,因此大家的海軍都只做少少的幾艘,只要探路和運輸夠用就好。
但「文明帝國5」在這點做了相當大的變更,那就是海軍單位可以和陸上單位交戰(當然陸上的遠程單位也可以打到海軍),並且可以遠距離攻擊都市,這點讓海軍的重要度大為提升,以往沒人重視的潛艇、戰鬥艦、航母等單位,在本作你要是不造個幾艘用來防守,可是會被敵人海陸夾攻的喔。

雖然海軍在本作中可以進行陸上攻擊,但取而代之的就是無法進行運輸任務,玩家要是想將陸上單位渡洋而過的話,必須要讓單位自己走過去才行,在海上行走的陸上單位會自動變成一艘運輸艦,這時候單位是完全沒有攻擊能力的,而且視野範圍也相當狹窄,沒有其他海軍護航的話,很容易會被當成肉靶打。
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金錢的重要性
五代以前的系列作中,金錢只是一個維持費的指標,多產錢頂多就是可以幫你直接買下幾個單位、或是換成燒杯讓科技研發加速而已,並沒有太大實值的效果。

在本作中,國家的財政將會是影響強度的一個重要指標,除了單位的維持費外,本作建築、道路等通通都要和你收錢,但因為金錢的收入大幅提高的原因,因此直接購買單位或建築的次數也相對的提高許多,玩家甚至可以不用養兵,等到開戰時再花錢一次購買大量單位來戰鬥。

由於金錢的重要度提升,外交時的談判籌碼自然就會以金錢為主體,你要是很有錢,想要收買全世界所有的城邦和文明都不是問題,只要你有錢,真的是呼風喚雨都可以。而相對沒錢的文明,所有的東西都得靠自己,除非有著先天的生產優勢,不然會很難取得勝利,因此不論如何都要以錢做為主要的考量。
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散佈在世界各處的城邦將是你最忠誠的盟友
城邦是「文明帝國5」的新系統,以往的遊戲中,玩家就只是和其他的文明互相外交而已,這次在世界各地還存在著一些城邦都市,這些都市不會主動攻擊你,他們有時候會給你一些任務要你完成,只要能夠達成就會增加大量的友好度,當然你錢很多的話也是可以靠金錢來收買友好度就是了。

城邦的科技能力都很高,沒有一定數量或科技的部隊是很難打贏的,而和你同盟的城邦將會在你開戰時支持你一起和對方開戰,有時候收買一個在對方領地附近的城邦再開戰,保證會讓他處理得相當頭大,此外同盟的城邦在外交勝利時也會把票投給你喔。

城邦大致上分成三種型態,在友好或同盟時會給你不同的好處,文化型城邦會給你每回合的文化點數、運輸型城邦會給你每個都市額外的人口增長加成、軍事型城邦則是會不定時送你最精銳的部隊等等。
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用不同的政令玩出屬於自己的帝國
從最早的文明帝國一代開始,玩家就可以切換自己國家的政體來變更國家的基本走向,像是共產的生產力高、民主的經濟上較有利、專制國家在軍事上比較強等等,而「文明帝國5」將這個部份做了一個大幅度的修改,變成了以往沒見過的新系統—政令。

遊戲中有十種不同的政令可以研發,每種政令有六個相關能力可以點,每一個政令所帶來的好處都相當得大,像是增加收入、增加快樂度、建築速度加快、單位能力增強、升級費用降低等等,不同的政令會讓你的國家走向完全不同,此外政令還可以為玩家帶來文化勝利。

和科技研發不同,政令的研發是利用國家全體的文化值產出來進行升級,每研發完一個政令後,下一個政令所需的文化值就會越高,另外玩家都市的數量也會影響到升級所需的文化值,每多擁有一個都市就會提高30%,意思就是你的帝國越大,人民就需要吸收更多的文化才行,因此對於小國而言,就算科技、收入方面不如人,可是文化點的加成就能變成一個相當堅固的鐵壁堡壘。
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五種不同的勝利方式
文明帝國一直以來就是以多種勝利方式為特色的遊戲,這次也依然準備了五種不同的勝利條件供玩家選擇,就算早期你被對方壓著打,但靠著外交手段或是文化的力量還是可以獲得勝利的。下面就為大家說明這些勝利方式吧。

征服勝利
相當簡明易懂的勝利方式,只要你是最後一個保有首都的玩家,就可以獲得這場遊戲的勝利。由於本作中不能夠替換首都的位置,保護好自己的首都將會是遊戲中最重要的一件事。
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文化勝利
只要成功研發完五種不同的政令系統(共30個政令),就可以建設「烏托邦」這個世界奇觀,只要你能夠蓋出這個奇觀,就能獲得文化勝利,讓你傲人的文化散播到世界各地吧!

外交勝利
當有人蓋出「聯合國」後,每10回合就會進行一次外交勝利的投票,這時候不管你的國家是大是小,都是一人一票計算(蓋出聯合國的玩家有兩票),而城邦也會納入計票,他們將會投給自己的盟友。只要你能取得3/5的同意票數,你將以聯合國主席的身份贏得外交勝利。
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科技勝利
外太空到底有什麼?只有去過的人才會知道,當你的科技力足以建造太空船時就可以開始製造每個太空船的零件,當所有的零件都組裝完成之後,你將開啟太空的大航海時代,做為先驅者的你便可贏得科技上的勝利。

積分勝利
從史前四千年打到西元2050年還是不分勝負嗎?這時候將會以所有玩家的積分來判定誰才是這場遊戲最的的贏家,積分是以玩家國家的人口、科技、都市數量等來統計的。
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by adamleejp | 2012-09-23 23:43 | PC