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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

工作-英雄大帝-King's Bounty

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King's Bounty原本在台灣是叫御封戰將,這款遊戲大約在十五年前有在台灣上市過,當時這款遊戲同時融合了角色扮演+戰略的模式,在當年來說是一大創新,也奠定了幾年後英雄無敵系列的基礎,也給當時的玩家一個深刻的印象。

至於這次英特衛為甚麼不用御封戰將這個譯名就不得而之了,我是覺得御封戰將聽起來比英雄大帝好聽....



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這款遊戲也是很久之前就和編輯在要了,原本在年初時俄文版就先出(這款是俄羅斯開發的),到了九月時北美版才發售,不過我在九月時就已經先抓…(略),而且全破了(炸),本來10月底就想先把這款遊戲寫掉,但是台灣代理上市時間一直延到11月中,等拿到遊戲時已經差不多快11月底了,不過因為之前有先玩的原因,所以倒不用花太多時間,因此評析將會登在12月號的電腦玩家上(一般11月的遊戲要到1月才會刊登出來)
這也是我第一次刊登評析和發售日離最近的一次,壓力也滿大的,因為即時評析會影響一定銷售量,尤其還是登在平面媒體上。

這遊戲和英雄無敵不同,是角色扮演+戰略的遊戲,平常移動是角色扮演,玩家可以隨便接任務、解謎過劇情、招募士兵、尋寶…等等,不像英雄無敵那樣是每回合移動一定距離的方式;進入戰鬥後就會變成戰略遊戲,戰鬥方法就和英雄無敵一樣,是士兵走格子、英雄用魔法補助的戰鬥,戰鬥是到一方士兵完全滅亡就算結束。

由於自由度變高,玩家可以自行走動,想去那就去那,加上不用花錢開發城堡,也不用花心思去做內政,玩家只要好好的進行遊戲過劇情就可以了。

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遊戲中還加入了招喚獸的系統,可以像魔法一樣叫出所持有的招喚獸,招喚獸的威力相當強大,但是每用一次後就要休息幾回合才能再度使用,魔法則沒有這種限制,算是系列作裡頭的新系統吧。

玩家一開始時可以選擇聖騎士、戰士或是法師,三個職業的強度不同,技能樹也不相同,依照所選的英雄也會影響到遊戲中的任務解法。

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戰鬥除了一般的生物戰外,還會有boss戰,boss的強度都相當高,而且體型很大,除了血高皮厚外,有時還會招喚許多生物來幫忙,沒有一定的實力很難打贏。

由於遊戲整體設計得相當好,不管是迷宮、任務都作得相當平衡,不會過短也不會過長,玩一玩就很容易上癮,不過到了後期英雄的能力增強後,戰鬥時的戰略就相當簡單了,開場就是魔法、召喚獸全部轟下去,連兵都用不到就能勝利了,玩起來會有點乏味就是,後期的戰略性就降低了很多。

私下評分:9.2

美版官網
台灣代理官網(英特衛)
by adamleejp | 2008-11-29 15:28 | PC

by adamleejp