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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

工作-異塵餘生3-fallout3

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整體來說,和當初看預告時所想的一樣,不過主線似乎太薄弱了點,讓老玩家會覺得有點可惜。



在九月份時剛好有幸接到了fallout1-3總介紹的專題,而3代的評析當然是我要接啦,不過台灣版發售日是12月初,雖然我在10月底就已經開始在玩了,但是為了要配合台版發售延期,所以評析將會登在1月號的電腦玩家上。

由於製作公司換成Bethesda的原因(原來是interplay的遊戲),遊戲的主引擎就變成是用上古捲軸4的系統來製作,和原本類似DnD的玩法有很大的改變。

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(上圖是上古捲軸4,下圖是fallout3,可以看出兩款之間的一些進步)

雖然說玩法不一樣,不過三代倒還是繼承了很多前作的一些精神,像是主要設定、幅射和藥癮系統、瞄準系統、專長和技能系統、伙伴系統等,當然還有一代時最熟悉的狗肉(Dogmeat),光是看到這條狗出來就夠淚目了。

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三代的戰鬥是以FPS為主,當然玩家還是可以利用AP來進行瞄準攻擊,瞄準攻擊的命中率是依照玩家相關技能和距離遠近來決定的,對於技術較差的玩家來說,這個系統是相當好用的,而AP會隨時間慢慢回復。

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三代的畫面上進步了很多,玩家可以看到戰鬥時對敵方爆頭、斷手斷腳、甚至將對方融解掉或是燒掉,真實度上還算不錯,不過在上古捲軸時的一些小問題到現在還是沒解決就是,最主要的問題就是音樂讓人沒有存在感,還有人物的美感太差了....
不過以上的兩個問題其實都可以靠之後玩家所做的MOD來解決就是。
此外這代的地區是美國華盛頓DC,因此可以看到不少名勝地點

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(由上往下分別是:國會大樓、歷史博物館、阿靈頓國家墓園)

玩到後期其實會有點膩,因為怪物的種類太少,任務也不多,和主線沒連結的地方只能慢慢去探索,玩到最後也只是去看看他在一些小地方的設計等等。
而主線則是太短,大約不到8小時就能全破,而且結局相當鳥,基本上只有四種變化(而且還沒太大差別),以往一些小鎮的結局也沒了,玩家無法看到你做的事到底對世界產生多少改變,加上全破後不能繼續探索,會讓支線任務只是拿一些特別的玩意而已,但是主線真的要戰鬥的地方不會真的很需要用到那些武器,使得可玩性下降很多。

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fallout3目前雖然沒說要出資料片,不過以Bethesda做遊戲的經驗來說,應該是一定會出資料片,尤其這遊戲的市場太大了..

個人評分:9.6

官網(美國)
by adamleejp | 2008-12-21 03:17 | PC

by adamleejp