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漫尋的遊戲人生

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文明帝國4-殖民霸業

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「殖民霸業」是由「文明帝國4」的系統完全改編,讓玩家體驗在新大陸殖民時的各種挑戰,玩家將在祖國的壓迫中引導人民在殖民地和母國之間貿易和戰鬥,而用最後所累積的實力為您的自由和獨立而戰。



在新大陸上開創新殖民地
玩家在遊戲中扮演一位殖民地的領袖,從歐洲運移民到新大陸上拓荒,初期只有一艘遠洋船艦和兩個移民,玩家要先利用手上的移民和資源在新大陸上開拓都市,並且和當地原住民周旋,讓你可以在新大陸的基礎上站穩腳步。

雖然一開始原住民大多會很友善的歡迎您這位外來者,但是當玩家想要拓展第二座城市時,當地的原住民可就會不高興了,他們會依照你想要建設城市的位置來和您收取不同的費用,如果玩家要是不肯付錢,就等於是正式和原住民開戰。

玩家在殖民地中可以採集各種不同的資源,並把這些資源賣掉來賺錢或是加工,再用所得的錢來換取其他更有用的物資,像是槍砲、馬、工具或是工匠等,再利用這些資源來賺取更多的錢,殖民地拓展的速度就在於您賺錢的速度,只要賺得夠快,就能發展出相當強固的殖民帝國。
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舊瓶新酒、玩法不同
「殖民霸業」雖然是用「文明帝國4」的系統引擎來製作的遊戲,但是遊戲的玩法卻完全不同。
在遊戲中,人口無法像以前那樣慢慢增長,但取而代之的是直接將人口給注入到都市內,只要把人丟進都市,就能直接增加人口數量,而當玩家有需要時,也可以把人口給拉出都市去做其他事情,當然要蓋都市時也不用生產開拓者,隨便那個移民都能在想要的地方開拓都市,人口的運用就變得相當的靈活。

移民有各種不同的職業,每種職業都會影響到他作事情的速度,像是囚犯作內政的速度相當慢,但是拿來當軍人就有強度優待、而農夫採集食物的速度很快,拿來生產其他東西就算是浪費了他的能力等等。玩家有錢的話就能從歐洲直接買有能力的移民過來加快生產速度,或是和友好的部落免費讓移民學習技能等。

在「殖民霸業」裡,玩家不必發展任何的科技,城市的發展完全取決於城市內的建築物和周圍的資源,建築物通常蓋的時間都相當長,為了避免浪費,所以只要蓋這都市需要的幾種建築物就好;玩家必需要把人口派遣到城內的建築物中才能夠生產物品,生產時需要每回合消耗部份的某種資源才能生成另外一種物品,像是要有足夠的煙草才能做成雪茄,要有足夠的棉花才能做成衣服等,雖然原料也可以直接拿去賣錢,但是加工後的物品可以賣到更多錢。

而這代因為有加入資源系統,所以玩家可以利用運輸車或是船在各大都市間運送資源,玩家可以將某些都市定位成專門生產資源的地方,然後再將資源運送到專門加工的都市,最後再從加工都市將商品運回母國賣錢,所以都市之間的互助合作是相當重要的一點。

此外以往在文明帝國中都有出現的世界奇觀也都不見了,取而代之的是「國父」系統,依照玩家在遊戲中所做的事,會累積不同的點數,當點數到達一定程度時,就會有一個偉人試著想加入玩家的陣營,只要玩家同意,就能取得這位偉人所帶來的好處,像是生產加快、革命情感增加速度變快、回歐洲時間縮短…等,偉人只能加入一個陣營,所以某些威力強大的偉人可是要搶先比其他勢力更優先取得喔。
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遊戲目標只有一個:脫離母國獨立
母國雖然可以提供移民和貿易,但每隔一段時間國王就會和你要求稅金,或是調高您的貿易稅等等,通常到了後期貿易稅都會被調到相當高的地步,讓您貿易幾乎賺不到多少皮毛,要是玩家不同意,母國就會實施貿易禁運,或是軍隊威脅等處罰,當玩家忍受不了母國的強橫無理時,就是時候該宣佈獨立了。

當玩家宣佈獨立後,母國馬上就會派來大量人馬來鎮壓「暴動」(對於統治者而言,這的確是暴動),玩家要想盡辦法抵擋這些歐洲來的精銳兵力,只要把這些鎮壓軍打敗,歐洲就會承認你獨立,遊戲就算是結束。

不過除了要在有限的時間內獨立外,玩家還需要和其他的殖民對手競爭,要是讓對手先革命成功的話,就相當於Game Over,所以必要時也要打壓一下對手的殖民地,以免對方作大。
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外交比打仗還要重要
玩家可以利用外交來和原住民或是其他殖民者來打交道,像是進行貿易、協商、同盟、交戰等,和原住民的關係好的話,偶爾可以收到一些原住民的禮物,玩家也可以派遣移民過去學習免費技術,也可以和對方簽定共同防禦協定(即同盟),當玩家和母國鎮壓軍交戰時,或是要和其他殖民者對抗的時候,這些原住民就是相當有利的援軍。
而和其他殖民者之間也可以互相合作,像是共同打擊一些好戰的原住民,或是合作壓制其他殖民者的革命進度等,但是玩家要注意,雖然對方目前是和你同盟,但是到後面對方準備要革命時難保不會反過來咬你一口。
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過於制式化的玩法
「殖民霸業」中,因為遊戲的最後目標就是革命成功,所以遊戲的玩法就會變得相當固定。
每個人都只會想著要如何在最短時間達到革命門檻,並且用最有效的手段讓母國鎮壓軍數量降低,就連資源上也只要生產必要的幾種東西就好,其他的加工物幾乎用不上;錢的方面也不是特別需要,只要殖民地方面能開始製作槍砲後,就可以完全和歐洲方面斷絕往來了,等到槍砲作的差不多,革命門檻也到了,馬上就能發動獨立宣言,這時候再將所有的人口轉為士兵,並利用AI上的缺陷就能輕鬆打贏鎮壓軍。

要改進這種缺點就只能追加其他的遊戲目標,像是賺錢的數量、全殖民者壓制、外交或是文化勝利等方式,這樣遊戲的變化性才大,各種資源才能有效利用,不然網路和其他玩家對戰時,大家都幾乎沒有在生產加工物資,也很少和其他人開戰,大家都只是埋頭在搶快速革命而已,算是浪費了遊戲的部份設定。
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by adamleejp | 2012-09-23 11:34 | PC