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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

世界戰局-EndWar

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在 2014 年時,各國都開發了新的防衛科技終結了全球核戰的威脅,世界都沈浸在前所未有的和平景象中。可惜好景不常,到了 2020 年資源過度消耗導致國際局勢再度緊張。某次美國的太空梭正要進行起飛時,突然被太空上的衛星攻城砲給擊爆,此事便是引發三次世界大戰的導火線...



三大勢力所引發的第三次世界大戰
「世界戰局」是以近未來為背景所組成的一個虛擬世界,遊戲中主要的國家有美國、歐盟與俄羅斯三大勢力,由於太空梭事件讓各國的情緒相當緊張,有媒體認為這是歐盟為了進攻美國而下的戰帖、也有認為是俄羅斯為了贏得太空競賽而下的毒手、更有人認為這件事完全是美國自導自演的一齣假戲,只為了有出兵各國的理由,但無論如何,這個事件都讓各國的軍備開始集結,準備迎接這場第三次世界大戰。
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組成獨一無二的強大的部隊來征服世界!!
玩家所扮演的是這三大勢力中的一位指揮官,開始時可以選定陣營來參與戰鬥,各個勢力都會有不同的能力,像是歐盟的部隊重視機動性,擅長使用電子戰癱瘓對方的部隊、而俄羅斯的部隊在火力和裝甲上都比其他勢力強、美國則是部隊素質相當平衡,還可以操作機械化單位來進行戰鬥。

隨著戰鬥進行會得到許多的軍資金,部隊的經驗也會變高,這些資金可以拿來提升單位的裝備與能力,像是工兵學得技能後可以放地雷,反制原本剋工兵的來福槍兵、或是加快單位的攻擊力、速度等,讓往後的戰鬥會更加容易。
而玩家如果嫌這個勢力有點無趣,也可以中途叛國到另外一邊去,但原本所得到的部隊能力會完全消失就是了。
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戰略點設計讓選擇目標上更有戰略考量
遊戲的目標就是將其他兩個勢力的首都攻陷、並且不能讓自己的首都被攻破。

初期時三個勢力都會在國境的兩邊各自交戰,每次可以選擇要往那邊進攻,如果你在這場戰鬥中打贏的話,據點就會佔下來,玩家的勢力就能更往對方的首都推進;而非你參加的戰鬥則是隨機產生勝負的,假如說另外一邊的戰場發生一些危險的狀況(如對方快逼進首都),那玩家就得要思考到底是該要先進攻還是回防了。
戰略點基本上會互相支援,相臨的格子有時會互相派出援軍來參與作戰,除了一般的地點外,還會有軍事基地和首都兩個特殊地點。軍事基地可以支援周圍幾格的戰場,在戰鬥時會往該區發送大量援軍,讓玩家在戰鬥中更為有利,當然如果對手有軍事基地的話,那作戰的難度也會跟著提升;而首都就是最後的防線,在進攻時要連續三場戰鬥打贏才算勝利,因此只是一昧直搗黃龍打進對方首都的話,在戰線上可是很容易會被對手反包圍的喔。
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一發逆轉的戰術武器
在戰場上會有許多據點可供佔領,玩家可以派步兵或是工兵去佔領這些據點,在據點戰中,玩家只要佔領過半的據點並守住一段時間後就算獲勝,不過據點除了是勝利條件外,不同的據點還可以提供不同的戰術指令給玩家使用喔。
像是強力偵查、低空轟炸、發派援軍、電子癱瘓、超級武器等都可以在戰鬥中使用,不管是那個戰術,只要能夠善加利用就會是逆轉的好機會,尤其是超級武器一次就可以清掉大範圍的敵軍,是威力相當可怕的戰術。
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兵種相剋變成在玩剪刀石頭布?
早期能夠在場上的兵力有限,因此決定初期的部隊類型就會顯得相當重要,像是自走砲可以在戰場後方就轟炸到前方的部隊,工兵可以加快佔領據點的速度,直升機除了剋部份陸軍外還可以提供高速偵查,但要是玩家之間在初期就短兵相接的話,這場會戰幾乎就可以決定了之後的大勢。
像是早期如果有機會可以消滅掉敵方2/3左右的部隊,那玩家就可以在短時間內佔領掉大部份的據點,接著再推測對方的進攻位置,用戰術指令和多餘的CP去壓制對手就可以贏了;而遊戲內的兵種相剋相當明顯,像是直升機打坦克會追加傷害、坦克打運兵車會追加傷害、運兵車打直升機會追加傷害…等等,兵種也就只有7種,加上相剋幾乎是絕對的,因此早期的猜拳一旦輸給對手,接下來的戰鬥就可以不用混了,遇到比較會打的玩家幾乎就是等死而已。像筆者連線時就有遇過初期完全不佔領據點的玩家,只靠四台直升機快攻就掃掉我的佔領部隊,之後的戰鬥只是一直被壓著打,完全無力反擊。
因此這遊戲的兵種相剋有點太過偏激,至少要再增加點血量(增長戰鬥時間),對戰術運用來說會比較平衡。
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鎖定視角是好是壞?
在「世界戰局」中,玩家並不能夠看到完整的戰場視野,只有單位視野能及的地方,玩家才能夠對那個地方下達指令,對於玩慣許多即時戰略的玩家來說,這點可說是相當的擾人,不過這點卻是為了加強遊戲的真實度的設計。
在真正的戰場中,玩家的確只能靠著友軍的視線來進行指揮,可能對於遊戲來說會讓人不好上手,但是這也大幅提高了整體的戰略性,變成要去推測對方的進攻路線、防守戰略據點、偵查敵方狀況等都相當重要,這款遊戲和其他即時戰略可以用兵力海去壓對手不同,玩家必須要指揮有限的兵力去贏得勝利!!

而為了防止視角的問題,所以戰場中玩家可以派出指揮車來坐鎮,指揮車雖然沒有攻擊能力,但是卻可以讓玩家可以輕鬆指揮戰場的所有作戰行動,雖然說會浪費一格出擊的格數,但是卻能馬上對敵方的進攻做出完美的回應。
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語音控制的缺點
「世界戰局」的最大特色就是只要「動口不動手」就能指揮所有單位的行動,但是這點也是最大的缺點。
遊戲中的語音是由「who」、「what」、「where」三段式的方式來判別,玩家只要先念單位名(如單位1),然後選擇要做的事(攻擊),最後再念出目標位置(敵方單位2),如此一來單位就會收到訊息自動去攻擊敵方的單位2了。

但是系統對於某些字的語音判斷並不良好,像是alpha和sima就常會搞混,指定單位時也會時常判斷錯誤;加上玩家並不能念得太快或是太慢,而且一定要念得字正腔圓,不然會系統會聽不懂,常常念一串字出來所花的時間還不如用滑鼠直接點還比較快,加上連線時麥克風是和隊友溝通的重要工具,拿來下達指令的話就會浪費掉許多溝通的時間,因此語音系統實在是相當雞肋的存在。
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by adamleejp | 2012-09-23 15:08 | PC