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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

心戰詭陣-R.U.S.E

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「R.U.S.E」是UBISOFT所發行的新式即時戰略遊戲,遊戲的是以二戰為背景,玩家可以操作各種不同的國家在戰場手和對手較勁。雖然是款即時戰略遊戲,但本遊戲並不會要求你使用精密的控兵技巧,而是像個指揮官一樣給予軍隊一個大方向讓他們自己行動,遊戲中還包含了各種心理戰、情報戰等要素,讓玩家要和對手互相鬥智、並且要耍許多小手段才能贏得戰爭,是款和以往完全不同的形式的即時戰略遊戲!



兵不厭詐,這是戰爭
你玩戰略遊戲時常常守在家中閉門不出,並且以造世界奇觀獲勝為主的鐵龜式玩家嗎?還是一開始就向對方快攻,讓對手連生兵時間都來不及的猛攻派呢?如果你只會這兩種玩法的話,那在「R.U.S.E」中你可是完全無法生存的喔!

由於「R.U.S.E」幾乎不需要太多的控兵技巧,只要給單位一個方向,他們就會自動前進、攻擊,而且單位相剋相當明顯,玩家不需要花費太多時間去一個一個調整單位的指令,而挪出來的時間就是和對手互相耍心機啦。

「R.U.S.E」最特殊的地方就是戰場迷霧的設定了,你幾乎可以看到對手的大略動作,像是蓋房子、生單位等行動,可是這些動作也只能看個「大概」而已,因為單位會完全被大小不同的國旗給遮蓋住,只能看出這個單位比較小可能是步兵,或是這個單位長得很大,應該是重坦克之類的,要是你沒有派偵查單位去探查虛實的話就只能猜測迷霧中的大略動向,不過這種「猜測」就是所有心理戰和情報戰的開端。

在遊戲時玩家可以利用各種戰術卡來欺騙對手,你可以製造假情報讓對手以為小小的步兵是台虎式坦克,或是製作假建築讓對手一直攻擊錯誤的目標,更或是發出干擾電波讓對手無法得知你的單位動向等等,這些都使得遊戲變得更刺激、更詭詐,那種只會喊著要正大光明決勝負的人就直接把他碾過去吧,兵不厭詐,這才是戰爭勝利的不二法門,你說是吧!
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獲勝條件和一般遊戲不同
「R.U.S.E」的戰爭目標和其他即時戰略遊戲不同,其他遊戲大部份都是以殲滅敵軍為主,或是佔領目標一定時間的山丘之王戰鬥,不然就是比誰佔領的東西多,但在「R.U.S.E」中,玩家的戰鬥是以「搶分」為主要的戰鬥目的,端看玩家在固定的時間內能夠搶下多少分數,因此不管是前期有利的快攻國家,或是後期強勢的科技大國,都有自己的方法來搶得大量的分數。分數的拿法就看玩家能夠催毀多少建築和單位而定,越大的單位分數就會越高喔。

「R.U.S.E」進行一場戰鬥的時間大多都是以25-30分鐘為主(建議的戰鬥時間,時間一到就會自動結束並判定分數),就是因為可以這麼快結束一場戰鬥,也使得玩家不用空出太多時間去玩這款遊戲,另外玩家也會在這短短的時間內體會到一場超級精彩的會戰。
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補給線和伏擊系統讓戰鬥更為真實
戰爭是需要錢的,想要贏得一場戰爭就需要更多的錢,但在遊戲中,錢是從何得來的呢?

和一般即時戰略遊戲的採礦系統有點類似,「R.U.S.E」是玩家要在各個礦區建造礦場才能取得資源,礦場每30秒會派出3部車來運送資源回到基地,只要能夠成功運送的話,一台卡車可以獲得3塊錢的收入,不過這些卡車並沒有任何的攻擊能力,隨便派個單位在中間進行攔截馬上就能切斷補給線,未受保護的礦場也很容易就會被對手的步兵直接佔領,所以玩家的補給線越長,對於資源的取得就會越不利,而且裸身礦場又很容易被對方設立為目標,玩家就要在前線設置新的建築基地以獲取更多更快的資源。

伏擊系統則是遊戲中最刺激的一個要素,地圖上有相當多的障礙物,像是森林、山、河、城市等等的地型,一般重型單位能夠行走的路線相當有限,像是重型坦克就只能在道路或是平原上行走,想要穿越森林幾乎是不可能的事。反而是輕型單位像是步兵、小坦克等能夠輕易的躲藏在都市或森林之中,就算對方靠近也看不出你的單位躲在那邊,這對防守方來講相當有利,因為隱藏的單位在對手靠近時有先攻的權力,另外還附加了驚嚇打擊,能夠給予對手致命的一擊。

舉例來說,一個都市預先埋伏了十隊步兵在裡頭,接下來就算是十台重坦克想要強行通過這個都市都會被這些步兵給打爆,埋伏的威力就是這麼強勁!因此使用重兵器的玩家也要特別著重在偵查上,不然對手只要在你必經的路上設一些便宜的步兵就能讓你全滅了,所以你就知道這遊戲是多麼的心機!
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發動R.U.S.E來欺騙你的敵人吧!!
「R.U.S.E」就是戰術卡的代稱,也是本遊戲的重心,玩家在戰場上要利用戰術卡來妨礙並擾亂對手的行動,讓對方下達錯誤的指令,藉以把對手玩弄在股掌之中,目前beta版只有放出十張戰術卡可以使用,之後會不會有新的戰術卡就讓我們拭目以待吧。而戰術卡能夠發揮怎樣的效果呢,就看下面筆者為各位做的詳系介紹!(此篇文章為beta版的遊戲介紹)

偽裝單位(Decoy Army)
這個戰術可以在指定地區生出五隻你能生產的單位,時間維持五分鐘。如果你有裝甲工廠,造出來的就是最強的坦克、你有機場的話,造出來的就是最強的戰鬥機(或轟炸機),造出來的假單位不能進行攻擊,但是你可以利用他們去擾亂對手的行動,讓他們為了幾隻假單位疲於奔命,而自己反而可以利用這個時間來做其他戰略的打算;或是配合真的單位一起行動,除了能掩護真單位以外,還能夠使對手不知道到底該從那裡開始下手,是相當險惡的戰術。

偽裝建築(Decoy Bulding)
在指定區域造出幾個假建築的戰術,時間維持六分鐘。這個戰術會一直在指定區域生出假的建築,讓對方以為你在這區正在進行發展而引誘對方攻擊(或是讓對方嚇到不敢攻擊),像是引出對方轟炸機出來轟炸就是不錯的方法,只要我方的防空砲預先埋伏在附近的隱匿點就能好好的痛宰敵軍啦!
另外假建築也可以用來當做防衛我方真建築的一個手法,用在自己的基地中可以讓對手常常轟錯地方。

閃擊戰(Blitz)
在指定地區使用,可以讓該區的我方單位移動速度提升50%,時間持續兩分鐘。
閃擊戰對於喜歡快速進攻的玩家是相當好用的戰術,就算是移動緩慢的步兵也能快速移動到指定都市進行佔領,尤其是和對方搶時間更是重要。

戰鬥狂熱(Fanaticism)
戰到死為止!所使用地區的我方軍隊都不會自主撤退,讓我軍戰力不會因為一點小事就大幅降低進攻速度,時間持續一分鐘。
由於單位在損壞到一定程度後會因為士氣影響而自主撤退或是停下來,就算是大軍也會慢慢被分散成好打的小批部隊,但這時在該區使用戰鬥狂熱的話,可以讓我方的單位完全不怕死的去執行任務,對進攻速度影響相當的大。

恐嚇戰術(Terror)
和戰鬥狂熱是相對的戰術,能加速對手撤退的速度,只要受到一點小傷就會馬上撤軍,持續時間為兩分鐘,這個戰術好用的地方在於可以輕易的逼退對方的軍隊,配上閃擊戰來追殺對手就能輕易瓦解對手的大軍,不過要是對方如果放了戰鬥狂熱的話,恐嚇戰術就會失效。

間諜(Spy)
可以看穿所有該區的敵方單位,持續時間為一分鐘。
間諜是相當好用的戰術卡,讓玩家不必經過偵查單位就能夠看清敵人的大軍編隊,而且還能看穿單位的真偽,雖然持續時間有點短,不過主要是能夠看穿對手許多情報戰術的重點,對於早期偵查單位較缺的國家而言是不可或缺的戰術。

超級解碼(Decryption)
在指定地區使用,可以看出對手在該區的單位準備進攻的路線和目標,持續時間五分鐘。
這個戰術如果能配合正確的情報使用的話(像是偵查單位或是間諜)就能夠推測出對手即將要採取甚麼動作,像是想要兩面進攻、包圍戰法、甚至想要在那邊埋伏都可推敲出來,只要你知道對方接下來要行動的目標,那只要在對方必經的道路上進行偷襲就能重創對手。

干擾電波(Radio Silence)
可以讓指定區域的我方單位情報完全消失,時間持續五分鐘。
雖然看不到正確的情報,但是對方總是知道我方大概的行動,利用這個戰術可以讓對手連我方到底在幹麻都不知道!配合假情報、假單位等戰術更能讓對手猜不透你的動向。

掩護網(Camouflage Net)
可以讓指定區域的我方建築情報完全消失,時間持續四分鐘。
和單位只能看出個大概情報是不同的,建築物一蓋好後馬上就會被對方得知完整的情報,因此這個戰術可以用來蓋住對手的視線,讓他們不派偵查隊就無從得知我方正確的建築位置。配合偽裝建築的效果更大喔,就算對方偵查到情報也無法知道那到底是真還是假,到時候就能擾亂對手空襲或砲轟等行動啦。

假情報(Reverted Intel)
會轉換指定地區敵方看我軍部隊的「大略」情報,就是大型會變成小型、小型會變成大型,在對方完整看到單位前就無法猜出那到底是甚麼單位,時間持續六分鐘。

有時候可以利用假情報裝作有大軍要從某路進攻的樣子,事實上你可以利用干擾電波從另外一路偷偷潛進對手的基地!
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by adamleejp | 2012-09-23 15:41 | PC