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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

星海危城-Space Siege

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為了救僅存的人類,主角只能一步步將自己改造成鋼鐵人?!
「星海危城」是世界頂尖製作人Chris Taylor繼「橫掃千軍」、「末日危城」還有「最高指揮官」後的最新磅礡大作,遊戲中強調自己所做的決定會影響往後的劇情,加上流暢的戰鬥系統,絕對讓人大呼過癮。



以末日危城為基礎的系統
「星海危城」是以末日危城的系統基礎開發而成的動作型角色扮演遊戲,在遊戲中,玩家可以控制主角Seth去解救在太空船內碩果僅存的人類,可以使用各種不同的武器,並且有兩個完全不同的技能樹,讓玩家可以依照自己喜歡的方式來自由培養角色。
此外遊戲的操作相當簡單,只要按個鈕就可以直接使用技能,遊戲中也沒有所謂的物品欄,只有一些手榴彈之類的持有上限,因此玩家不用老是擔心身上位置不夠放;也因為沒有物品欄的問題,所以遊戲中設計了一個好用的系統,玩家只要按下Z就可以自動吸取自身週圍的所有東西,這樣就不用浪費時間去撿取物品了,著實讓遊戲更加流暢。

遊戲中的技能樹分成戰鬥技能和能源武器兩類,一種可以直接提升武器的殺傷力,另一種則是可以提升消耗性武器的能力,而這兩類是完全分開的,像是後期的戰鬥技能就需要大量的前置戰鬥技能點,加上遊戲所給的技能點很有限(遊戲是每過一段主線就給兩點技能),因此無法所有技能都能學到,所以要如何投資技能來創造打法就是很值得深思的問題了,也讓玩家有想要一玩再玩,想練出不同類型角色的慾望。

武器方面也是如此,遊戲中只要打死怪物就會掉一些配件,搜集這些配件可以用來升級武器、裝甲、機器人等,也可以用來購買一些消耗型武器,不過遊戲中裡頭所能得到的配件相當有限,不可能讓玩家全部都點完,所以說要升級那些武器,或是投資裝甲或是機器人都會造就出不同的打法,像是用長距離雷射槍配合機器人當肉盾的打法,或是自己是用光束刀上前肉搏、機器人在後面幫忙援護,更或是完全不用機器人,靠自己本身的能力硬幹等,每一種裝備方式再配合不同的技能,就能創造出不同的作戰方式,讓每位玩家的角色都有自己的獨特性,這部份就和末日危城一樣,玩家的職業是以自己所點的技能來決定。
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遊戲進行相當流暢,絕無冷場
玩家在進行遊戲時,除了要一邊打死異星怪物,一邊主角還會持續和總部通話,加上遊戲是全語音的,所以玩家可以一邊戰鬥,一邊聽著人物對話,不必分心去看人物的對話欄,讓遊戲保持著良好的流暢度。

每到一個區域就會有戰鬥、陷阱、一些死亡留言等,讓玩家在四處搜索時不會無聊,此外走過的路就不會再讓玩家回頭,再走一遍,遊戲裡頭會有一個通道可以讓玩家到最後時可以快速回到起點位置,可說是完全不拖泥帶水的設計,也能防止玩家在走路途中就磨掉遊戲情緒。
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決定是否要改造成鋼鐵人
主角Seth是一個機器人工程師,為了保護整艘太空船的安全便出來挺身戰鬥,但是身為一個人類,所能造成的戰鬥相當有限,因此在遊戲中期以後會開始拿到機械化的配件,像是眼睛、腿、身體、手、脊椎、頭等配件,可以決定是否要將這些配件給移植到身體內,不過一旦進行改造,就永遠無法回到原來的樣子了。

雖然說機械化後身體的力量就會開始變強,也能夠學到一些好用的技能,但是主角會慢慢的失去當人的感覺,隨著身體慢慢變成不是自己的一部份,這種情感會變得越來越強,尤其當自己的身體幾乎都被改造成機械後(只剩腦不是),這樣還能算是一個人類嗎?為了保護人類,有必要將自己變成和怪物一樣嗎?遊戲裡頭這部份的對話相當多,至於要不要進行改造就看玩家自己的決定了。
雖然玩家也可以完全不進行改造,但是隨著遊戲越到後期,敵人的強度也會越來越強,要只靠人類的身體算是比較困難的,不過玩家相當堅持的話,也可以不改造身體全破,全破後會依照身體的改造度而有不同的結局對話。
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單線劇情並不算是一件壞事
遊戲玩法相當的簡單,就是只要照著提示一路走到底就好了,也沒有支線任務(拿武器或是機械身體勉強算是),地圖設計的就是要玩家一直線走到底,沒有辦法去別的地方,自由度相當的低。

玩家主要的目標就是將太空船內的所有異星怪物都打死,不過到後期會發現人工AI領航員的思考有問題,想要將所有的人類都改造成機器人,以用來對抗其他異星怪物,因此在後期會面臨是否要幫助領航員的分岐,這也是影響遊戲結局最大的一部份。

遊戲內的怪物打死後不會再生,所以每當打完後就會被劇情給引導到另外一區去,因此無法持續練功(也沒有必要練功),加上地圖又是一線到底,讓玩家無法自由在太空船內亂走,不過設計者在遊戲戰鬥和劇情上所表現的相當好,地圖也設的相當貼心,差不多該補給時就會給你一個補給點,平衡性相當不錯,不至於因為點錯技能就讓玩家玩不下去,也因為劇情相當緊湊,會讓人想一直玩下去。
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遊戲時間拿捏得剛剛好
筆者全破一輪的時數大約是10小時,雖然可能有點短,但是對於一款動作冒險遊戲來說,可以算是剛剛好的程度,尤其是打到後期差不多快膩時就結束,不會搞一堆拖戲的方式來增長遊戲時間,加上緊湊的劇情能會讓人忍不住一天就將他全破;而遊戲本身又有多線結局和不同的玩法,這樣的全破時間能讓人一玩再玩也不會膩。
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by adamleejp | 2012-09-23 21:33 | PC