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漫尋的遊戲人生

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紅色警戒3-Command & Conquer Red Alert 3

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蘇聯和盟軍的戰鬥節節敗退,最後盟軍已經準備要打進蘇聯的首都莫斯科,就在蘇聯政體將要瓦解之時,蘇聯的科學家表示已經成功發明了時光機,於是蘇聯的大將軍在情急之下便決定要回到過去,暗殺盟軍一切科技的起始人-愛因斯坦。

當一行人回到過去成功暗殺愛因斯坦後,回來時發現盟軍的軍隊的確敵不過蘇聯的精銳,開始西撤退,不過因為盟軍少了高科技武器的緣故,對太平洋地區的威脅也隨之銳減,使得朝日帝國快速掘起,並開始往西侵略,反而讓蘇聯變成腹背受敵的困境……



三個勢力強度各自平衡
在紅色警戒的系列作中,這次是首次有三個勢力可以使用,而三個勢力之間的戰鬥系統也各有不同,就連蓋房子的方式都不一樣,三方的單位也各有其特色;不過本作和之前的系列作不同,三個勢力想要造高階單位的話,都有其不同的生產方式,可不是只是蓋幾個相關建築就全地圖都能生產喔。

盟軍是以建築工廠為基礎,每一座建築工廠各自為政,在建築工廠勢力範圍內的設施,都會隨著該建築工廠的進化而決定是否能生產高階單位,所以就算後方基地都進化完成,前哨基地也不見得能生產高階單位;此外盟軍的建築範圍只限定在建築工廠的範圍內,就算在外圍蓋了其他建築也不能往外擴展基地範圍,不過取而代之的好處是在工廠(機場、港口)的四周,都會有修理小機器人可以幫忙修理有受傷的單位;盟軍的主力單位是海空軍和步兵單位,陸軍類的較弱,屬於適合空軍搭配兩棲作戰單位的打法。

蘇聯則和前幾代的系統一樣,只要蓋了相對應的建築,就可以在全地圖生產高階單位,相當方便;此外蘇聯的建築系統可以慢慢擴張自己的領地範圍,而且可以在早期就一次蓋多個建築物,建築速度相當快,不過壞處就是有修理機能的建築物相當少,加上單位強度又比較低,使得蘇聯的單位一旦進攻後,就很難回到基地再度利用;而蘇聯在單位上較為重視單一效果,像是對空的就專對空,對地的就專對地,兩棲作戰單位相當的少,所以在戰術上比較無法有太多的變化。

日本的建築方式是用建築工廠生出一台建築車,然後玩家想蓋那裡就蓋那裡,就算一開始想要蓋防禦設施在敵人門口外、或是一開場就到較遠的地方偷礦都可以,但是這種方便的代價就是造價比其他的勢力貴,大約造價都比其他勢力高1/4以上,此外高階單位的升級是每個生產點要自己升級,不像盟軍一次就是升級一個範圍的地區、或是像蘇聯一樣只要蓋好建築物後就能升級,所以日本初期很難對敵人發動快攻,只能在家裡暫時採取守勢;另外日本不能建造機場,但是他們的陸空和海空的兩棲單位相當多,戰術運用上相當的有變化性。
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陸海空平衡度過差、空軍成了主力?!
紅色警戒3中,場地大多有夾雜著大量的海中地型(這次建築物可以在海中建設),後期的海軍單位射程又相當的長,所以海軍在這代可說是大放異彩,不過本作兩棲作戰單位相當的多(海陸、空陸、海空),所以能不受地型限制的空軍單位就顯得相當重要,加上空軍本身的機動力又高,不管是前期快攻或是後期進擊都很好用。

而陸軍反而相當沒用,尤其是坦克類的單位;在紅色警戒3中,為了防止以前的大陸軍戰術(坦克海),所以將坦克給改弱不少,但是這一改就讓坦克完全沒有利用價值,不但不能反擊空中單位,陸軍反坦克的單位也相當的多,尤其許多單位不受地型影響可以空飛或游泳,而大部份車輛類的單位卻只能在陸地上移動,加上移動速度又慢,很難做出有效的攻擊,好不容易打到對方的基地內,卻會看到建築工廠馬上打包成MCV,用體積優勢直接將坦克給碾爆。

空軍變成主力的最大原因是因為相剋的單位相當少,高級一點的空軍連皮都相當的厚;一般的防禦建築雖然可以防空,但是如果不大量建設的話很難有效阻擋對方的空軍,不過要是花大錢蓋了大量的防空單位,卻比對方的空軍還貴的話,那蓋這些防空設施不就一點用都沒有了嗎,加上建築物的生命值很低,很容易就會被空軍給逆剋回去,而陸軍和海軍能夠對空的單位又相當的少,而且火力不夠,加上陸軍被邊緣化的關系,使得在本作中空軍是最好用的主力兵種,反而失去了其他單位存在的意義。
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獨特的戰術指令系統、一發逆轉的超級武器
這次的新加了戰術指令系統,每個勢力都會有三條科技可以研發,玩家損失的單位越多,就可以越快升級科技,依照玩家點科技的順序不同,也會讓整個戰場的戰術大不相同,每一條科技研發到底都是足以影響戰局的力量喔,像是單位造價減半、丟太空殖民地砸人、或神風特攻隊等等。

而超級武器則是依照勢力不同,會有兩種不同的武器可以使用,像是盟軍的時空傳送機、蘇聯的鐵幕、日本的蟲洞防護罩等,超級武器在蓋出來後需要時間來「充電」,等到集氣完成後才能使用一次,不過像是後期所蓋的超級武器,每個都是可媲美核彈級的威力喔;不過超級武器一但蓋好,就會馬上顯示在敵方的雷達上,要如合在充電的時間內守住這座建築就是個很大的課題了。
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特殊能力使用不方便
在紅色警戒3中,幾乎每一個單位都有一個特殊能力,像是切換武裝、飛空遁地、發射強力武器等,雖然說只要按個F鍵就可以馬上切換能力,但是常常會切換到不想切換的單位。
舉例來說,我有五台幻影坦克,兩台正在施放偽裝力場,另外三台則是伺機攻擊,而當我不想用力場時,一按下F,就會看到兩台解除力場,另外三台卻很雞婆的展開力場,這點在一次操作很多單位時相當不便,變成我一定要一隻一隻去解除才行。
而這個其實只要用兩個鍵來切換武器就能夠改變操作上的問題,像是F是使用特殊武裝,按G就可以切回一般武裝等,希望在之後的一些更新上能夠有所改善。
劇本過於虎頭蛇尾
正如前面所說,一開始的開頭動畫就說明了所有事件的原委,雖然前面故事設定的相當精彩,但劇情模式玩到後面卻會發現只是把其他兩個勢力給滅掉就結束了,中間雖然會有一些背叛、同盟的劇情發生,但是打到後面就會發現這整個故事的主線卻完全沒有提到,時光機的問題?如合補救這個時空的錯誤?劇情甚至結束的相當突兀,尤其關卡數很少,雖然關卡的長度變長了,但關卡中也只會看到對方指揮官一直在烙狠話而已,沒有像一二代時細部的劇情和世界情勢的講解那麼精彩,或許EA是打算在資料片時做個劇情補完也不一定?不過這種連個段落都不算的結局,實在是有辱了紅色警戒之名。
by adamleejp | 2012-09-23 21:43 | PC

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