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漫尋的遊戲人生

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這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

雙星物語2-Zwei!!2

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Falcom在經過7年的時間總算要出雙星物語的序作了!!
這次依然是兩個人加一隻寵物展開冒險,到底這七年的時間,Falcom在遊戲的系統和劇本上作了怎樣的修改呢?



兩人+一隻的可愛大冒險
承襲了「雙星物語」的傳統,這次在「雙星物語2」中玩家依然是控制男女主角和一隻寵物一同出門冒險喔~
主角拉格那在一次的飛行中失事,墜落在浮游島伊魯巴特,原本以為是靠自己的力量奇蹟似的生還,沒想到其實是被一個名叫艾爾文的女孩子所救,而這女孩居然還是位吸血鬼?!
艾爾文是吸血鬼一族的公主,原本在城堡內過著無憂無慮的生活,但有一天她的叔父薩哈爾帶領一票部下奪取了城堡,艾爾文的父親也因此下落不明,公主只好支身一人逃了出來,好巧不巧,拉格那的飛機正好失事,公主看這傢伙還留著一口氣,便先訂下了血之契約救了他。
當然血之契約並不是平白無故用來救人的,被訂契約的人雖然有異於常人的回復能力,不過卻必須要聽命於公主的指令,也就是要當公主的騎士才行,在任務完成後契約才算完結,當然艾爾文公主所下的條件是要幫她奪回整座城堡,拉格那這邊卻也正好缺乏飛機零件無法再度出航,於是便決定先幫艾爾文公主奪回城堡,再順便收集飛機零件,兩人的冒險就這樣展開了。
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比前作操作流暢不少、爽快的戰鬥系統
以往在玩雙星物語時,由於男主角是屬近戰、女主角是主用魔法攻擊,但是每次要切換角色時都一定要停下來才能作切換,這在戰鬥時相當的不便,不過這個缺點在「雙星物語2」時完全改掉了喔,這次攻擊鍵不只有一個,而是分成四個動作,別別是跳、攻擊、魔法、必殺技,加上想要用魔法時角色馬上就會切換到艾爾文、要用近戰時就會立刻切換到拉格那,想要兩人一起使出combo技也是相當簡單的事,使得戰鬥的爽快感大幅提升。

除了一般的操作外,遊戲中還針對解謎的部份進行了改進,以前一代在解謎時,身上必須要裝備一大堆的物品準備才行,像是磁鐵、勾鎖、搬運手套等,這次則完全簡化,只要變更拉格那的武器就能使用,這樣就不用在快速欄中堆一堆沒用的東西了。

艾爾文的魔法變成用習得的方式,不用裝備寶玉就能使用,使得在迷宮中遇到不同屬性的怪物時,馬上就能做屬性切換的動作,讓戰鬥時不會被切換裝備給拖慢速度。

由於這代的Combo數很容易累積,因此絕招也比前代容易集滿,加上怪物的數量也比前作多上不少,因此常會在迷宮中使用絕招,比起前作的絕招幾乎沒甚麼用途,這代的用途可就多了不少,尤其是清場和打頭目時就特別好用,看到怪物一瞬間被清光的感覺也是相當爽快的喔~
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別出心裁的謎題
每一個迷宮都有他的主題在,並不只是打怪物而已,像是有些迷宮可能是一個監牢、農田、觀光區…等,像是監牢主題的迷宮中,玩家可以看到,還會有個典獄長怪物在,只要將典獄長打死後,所有監牢裡頭所關的怪物都會跑出來打你;有還會看到一群怪物在睡覺、或是圍著一個重要物品在跳舞等等,玩家在這時走過去,怪物們就會驚慌失措的到處亂跑,有時還會引來大隻的中BOSS呢。

告示牌的提示也能讓人會心一笑,玩家在進一些主題地點時,告示牌會和你講這區是甚麼地方,解謎時也會有告示牌提示你要做些甚麼事,在監獄迷宮中甚至還有這個犯人犯了甚麼罪等等的提示,這些在遊戲中如果有注意的話都滿有趣的,可眼設計者在製作遊戲時對於小地方都相當細心。
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和巨大頭目戰鬥的醍醐味
雙星物語系列除了迷宮解謎外,每一區都還要和巨大的頭目對戰,而這次頭目對戰不再只是頭目一直追著你後面跑而已喔。
Falcom在「雙星物語2」中加入了一些伊蘇和Gurumin製作的經驗,把頭目戰作得更有意思。
頭目除了基本攻擊方式外,還會用出不同的絕招,絕招在使用時會有提示,通常都是大範圍攻擊技,因此玩家要做出對應的閃躲技巧,加上這次增加了跳躍等動作,讓頭目戰刺激很多;當然頭目的種類也多很多,像是魚類的會潛水、鳥類的會飛、植物類的則是一直都在同一個地方,要對應不同的頭目做出較適合的攻擊。

而以前在一代時,使用必殺技超過一定傷害時就會當作沒有傷害(就是只能對小兵使用),這點在二代時完全改掉,讓玩家必殺技可以放心的放。
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小遊戲和搜集要素增加不少耐玩度
除了主線劇情外,遊戲中還有許多小遊戲可以玩,像是射擊遊戲、滑雪遊戲等,玩家還能到競技場和一些傳說中的人物交手,已經打過的頭目也能夠重新挑戰,讓一些喜歡頭目戰又忘了存檔的玩家可以快樂的多打幾次。

而搜集要素就是屬於讓比較有心的玩家去玩的一個重點了,遊戲中有個博物館,玩家在迷宮中會找到一些可供博物館展覽的物品,將這些物品拿去博物館後就能夠換點錢,還能讓博物館的展品慢慢變多,等於是一種看得到的大型獎賞。

玩家在闖迷宮時會有一個評價值,評價的算法是以闖關的時間、失血的次數、還有破壞物品的數量來計算的,評價越高就能拿到更高的獵人值,到達一定程度後公會就會給予新的稱號,有時還會給予有利於玩家進行遊戲的道具喔!
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吃飯才能升級,是創意還是缺點?
雙星物語系列有一個傳統,就是玩家打怪物打再多次都不會升級,只有在吃掉食物時(補血品)才可以獲得經驗值。
這些食物主要都是由怪物身上取得,只要擊破怪物就有一定機率會掉出食物(棒棒糖、炒飯、丸子之類的),每十個同種食物就可以和NPC換取更高級的食物。

但通常因為失血而吃食物的機會並不算很多,因此大多吃食物的時機就是在闖迷宮之前(等級不夠時),這種設定相當的怪,因為明明沒有失血卻要吃一堆食物來提升等級,尤其是在打頭目前常會把身上的食物都吃完,結果身上沒有補血品可以進去打頭目,變成要再闖一次迷宮去打補血品(因為補血品並不會在商店內販賣),讓遊戲的進度常會因此而拖長,並不是一件好事就是了。
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by adamleejp | 2012-09-23 23:13 | PC