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漫尋的遊戲人生

adamleejp.exblog.jp

這邊是漫尋的雜物堆積處,引用文章前請先告知~覺得字太小可以用Ctrl+滑鼠滾輪來調整~

工作-古墓奇兵:地城奪寶-Tomb Raider:Underworld

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雖然說是系列第8作,而且畫面也跟得上次世代主機,但是總覺得遊戲作得還是相當的差,和一般的動作遊戲相比,就少了最主要的流暢度,這個缺點從前面幾作以來都還是沒有進步,Tomb Raider這系列能夠賣得好,大概有80%只是因為蘿拉的原因啊...



這款剛出時就和編輯在要了,本來是連PS3版都想一起要到,不過SCE那邊好像沒辦法給,但是卻也意外多拿到了一款全面抵抗2....總之這遊戲的評析將會登在1月號的電腦玩家上。
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先從畫面開始說起好了。
這代為了要登上PS3和360這兩台次世代主機,因此整個畫面做了大幅度的改變;像是HD畫值浩大的場面.各地遺跡都是實地取景.水面波浪也有很大的改變.下雨時蘿拉的身體會變濕.在泥地翻滾時身上會變髒.動作激烈時會流汗等真實表現。

在動作上也追加了不少新的指令,像是三角跳躍.勾繩.踢擊.雙槍多目標攻擊,此外蘿拉在攀爬和跳躍時也會追加一些平常不會做的動作(像是翻滾等),整體來說蘿拉感覺更有真實感了。
不過好的地方也只限於以上。
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這代玩起來雖然說有很大的改進,但是內容還是一樣爛(不是指劇情)。
操作上來說,玩家很難控制視角,到了一些空間較窄或是後方有大物件的地方,就有可能視點會因此而被擋住,加上擋住的地方偏偏又是你一定要做一些特技動作的地方,讓人相當難以操作。
跳躍方面也沒有做很好,像是一般要跳到另外一邊時會做一些準備動作示意玩家這邊可以跳過去,但是有些地方這部份就被取消掉,玩家必須要用很快的指令才能跳過去(因為沒有準備動作),不然就會看到蘿拉墜樓而死,這部份的操作不良在遊戲中隨處可見,真的會讓人難以相信你們真的有經過測試後才發行嗎。

遊戲進行也相當不流暢,主要是因為解謎的部份太機車(這邊下述),另外一方面就是敵人太少,玩家在解謎的同時通常需要一點東西來轉移注意力或是增加點刺激性,雖然說還是會遇到敵人,但是只有在固定的幾個點會遇到,跑到別區再回來就又重生了,相當的鳥。
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解謎部份也相當的糟,因為有些謎明明知道要怎樣解,但是就會卡在一些設計不良的地方,像是少一根竿子..不知道要怎樣前進,雖然有線上提示,但是也只是口頭提示,不像秘境探險(Uncharted PS3的遊戲)在解謎時間太長時會直接讓玩家視點移到提示區,像是明明知道要一根竿子才能拉開門,但是光是找這根竿子就花了我快20分鐘的時間去繞遍整個遺跡,玩這遊戲的解謎,解完後不會讓人有成就感,只會讓人覺得相當光火。

戰鬥時敵人也很傻,因為敵人只會呆呆的朝你衝過來,完全不會做掩護之類的動作,戰鬥變成只是隨手隨便打就好(還可以不打),完全沒有必要性..

雖然說不應該和其他遊戲相比,但是和一年前出的秘境探險相比之下,古墓8就真的很爛..虧他們還是這種探險解謎遊戲的始祖。

個人評價:6.5

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by adamleejp | 2008-12-22 13:32 | PC

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